ISO 2382-4



ISO 2382-4
Second edition


04
Andmekorraldus


04
Organization of data


04.01
Märgistikud


04.01
Character sets


04.01.01
märk
Andmete esituseks, korralduseks või juhtimiseks kasutatava elemendihulga liige.
MÄRKUS: Märke võib liigitada nii:

04.01.01
character
A member of a set of elements that is used for the representation, organization, or control of data.
NOTE - Characters may be categorized as follows:

04.01.02
märgistik
Määratud otstarbeks täielik erinevate märkide lõplik hulk.
Näide: ISO 646 märgistiku rahvusvaheline etalonvariant.

04.01.02
character set
A finite set of different characters that is complete for a given purpose.
Example: The international reference version of the character set of ISO 646.

04.01.03
tähtmärgistik
Märgistik, mis sisaldab tähti ning võib sisaldada juhtmärke ja erimärke, kuid mitte numbreid.

04.01.03
alphabetic character set
A character set that contains letters and may contain control characters, and special characters but not digits.

04.01.04
numbermärgistik
Märgistik, mis sisaldab numbreid ning võib sisaldada juhtmärke ja erimärke, kuid mitte tähti.

04.01.04
numeric character set
A character set that contains digits and may contain control characters, and special characters, but normally not letters.

04.01.05
tärgistik
täht- ja numbermärgistik
Märgistik, mis sisaldab tähti ja numbreid ning võib sisaldada juhtmärke ja erimärke.
MÄRKUS:
Tärk on täht või number.

04.01.05
alphanumeric character set
A character set that contains both letters and digits and may contain control characters and special characters.

04.01.06
kahendmärgistik
Märgistik, mis koosneb kahest märgist.

04.01.06
binary character set
A character set that consist of two characters.

04.02
Koodid


04.02
Codes


04.02.01
kodeerimissüsteem
kood (1)
Reeglite kogum, mis kujutab ühe hulga elemendid teise hulga elementideks.
MÄRKUSED:
1. Elemendid võivad olla märgid või märgistringid
2. Esimene hulk on kodeeritav hulk ja teine on koodielementide hulk.
3. Koodielementide hulga ühele elemendile võib olla vastavusse seatud mitu kodeeritava hulga elementi, kuid vastupidine ei kehti.

04.02.01
code
coding scheme
A collection of rules that maps the elements of one set on to the elements of a second set.
NOTES
1 The elements may be characters or character strings.
2 The first set is the coded set and the second is the code element set.
3 An element of the code element set may be related to more than one element of the coded set but the reverse is not true.

04.02.02
kodeeritav hulk
Elementide hulk, mis kujutatakse teiseks hulgaks vastavalt mingile kodeerimissüsteemile.
Näide: lennujaamanimede hulk, mis kujutatakse vastavaks kolmetäheliste lühendite hulgaks.

04.02.02
coded set
A set of elements which is mapped on to another set according to a code.
Example: A list of the names of airports which is mapped on to a corresponding set of three-letter abbreviations.

04.02.03
koodimärgistik
{kood}
Kodeeritav hulk, mille elemendid on üksikmärgid.
Näide: Mingi alfabeedi märgid, kui nad kujutatakse näiteks 7-bitiste kahendstringide hulgaks.

04.02.03
coded character set
code (deprecated in this sense)
A coded set whose elements are single characters.
Example: The characters of an alphabet when they are mapped on to a set of, for example, 7-bit binary string.

04.02.04
koodielement
koodiväärtus
kodeeritud esitus
kood (2)
Kodeeritava hulga mingile elemendile kodeerimissüsteemi rakendamise tulemus.
Näited:
1. "CDG" kui Paris Charles-De-Gaulle'i esitus lennujaamanimede kolmetähelise esituse kodeerimissüsteemis.
2. ISO 646 järgi kustutusmärki esitavad seitse kahendnumbrit.

04.02.04
code element
code value
coded representation
code (deprecated in this sense)
data code (deprecated in this sense)
The result of applying a code to an element in a coded set.
Examples:
1 "CDG" as the representation of Paris Charles-De-Gaulle in the code for three-letter representation of airport names.
2 The seven binary digits representing the delete character in ISO 646.

04.02.05
koodielementide hulk
koodihulk
koodistik
{kood}
Kodeeritava hulga kõigile elementidele kodeerimissüsteemi rakendamise tulemus.
Näide: Kõik lennujaamanimede kolmetähelised rahvusvahelised esitused.

04.02.05
code element set
code set
code (deprecated in this sense)
data code set (deprecated in this sense)
The result of applying a code to all elements of a coded set.
Example: All the three-letter international representations of airport names.

04.02.06
tähtkood [numberkood] [tärkkood] [kahendkood]
Kodeerimissüsteem, mille rakendamise tulemusena saadud koodielementide hulga elemendid on moodustatud tähtmärgistikust *[numbermärgistikust] * [tärgistikust] [kahendmärgistikust].

04.02.06
alphabetic [numeric] [alphanumeric] [binary] code
A code whose application results in a code element set whose elements are formed from an alphabetic *[numeric] *[alphanumeric] *[binary] character set.

04.02.07
kodeeritav tähthulk [numberhulk] [tärkhulk] [kahendhulk]
Kodeeritav hulk, mille elemendid on moodustatud tähtmärgistikust [numbermärgistikust] [tärgistikust] [kahendmärgistikust].

04.02.07
alphabetic [numeric] [alphanumeric] [binary] coded set
A coded set whose elements are formed from an alphabetic *[numeric] *[alphanumeric] *[binary] character set.

04.03
Kirjamärgid


04.03
Graphic characters


04.03.01
1. kirjamärk
2. graafiline märk
Märk, mis ei ole juhtmärk, ning millel on nähtav esitus ja mis tavaliselt tekitatakse kirjutamise, prindi või kuvamisega.

04.03.01
graphic character
A character, other than a control character, that has a visual representation and is normally produced by writing, printing or displaying.

04.03.02
täht
Kirjamärk, mida üksikuna või koos teistega kasutatakse eeskätt suulise kõne mingi helielemendi esituseks.
MÄRKUS: Diakriitilised märgid eraldi kasutatuna ja kirjavahemärgid ei ole tähed.

04.03.02
letter
A graphic character that, when appearing alone or combined with others, is primarily used to represent a sound element of a spoken language.
NOTE - Diacritical marks used alone and punctuation marks are not letters.

04.03.03
alfabeet
Järjestatud märgistik, mille järjestuses on kokku lepitud.
MÄRKUS: See määratlus hõlmab ka loomulike keelte tähestikke, mis koosnevad tähtedest, sealhulgas diakriitiliste märkidega tähtedest.

04.03.03
alphabet
An ordered character set, the order of which has been agreed upon.
NOTE - This definition also covers the alphabet of natural languages consisting of those characters represented by letters including letters with diacritical marks.

04.03.04
ideogramm
ideograafiline märk
Loomuliku keele * kirjamärk, mis esitab mingit objekti või mõistet ning sellega seotud helielemente.
Näide: Hiina ideogramm või jaapani kanji-kirja märk.

04.03.04
ideogram
ideographic character
In a natural language, a graphic character that represents an object or a concept and associated sound elements.
Example: A Chinese ideogram or a Japanese Kanji.

04.03.05
numbrimärk
number
Märk, mis esitab naturaalarvu.
Näide: Üks kuueteistkümnendsüsteemi märkidest 0 kuni F.

04.03.05
digit
numeric character
A character that represents a nonnegative integer.
Example: One of the characters 0 through F in the hexadecimal numeration system.

04.03.06
kümnendnumber
Kümnendsüsteemis kasutatav number.
Näide: Araabia numbrid 0 kuni 9.

04.03.06
decimal digit
A digit used in the decimal numeration system.
Example: The Arabic digits 0 through 9.

04.03.07
bitt
kahendnumber
Number 0 või 1 kahendsüsteemis kasutatuna.

04.03.07
bit
binary digit
Either of the digits 0 or 1 when used in the pure binary numeration system.

04.03.08
kahendmärk
Kahendmärgistiku kumbki märk.
Näide: T (tõene) või V (väär), J (jah) või E (ei).

04.03.08
binary character
Each character of a binary character set.
Example: T (true) or F (false), Y (yes) or N (no).

04.03.09
tühimärk
Märk, mis esitab kirjamärkide * stringis tühja positsiooni.
Näide: b mõnedes programmikeeltes.
MÄRKUS: Tühimärk ei ole sama mis tühik (vt. 04.04.03).

04.03.09
blank (character)
A character that represents an empty position in a graphic character *string.
Example: b/ as used in some programming languages.
NOTE - Blank is different from space (see 04.04.03).

04.03.10
erimärk
Kirjamärk, mis pole täht, * number ega tühimärk ning tavaliselt mitte ideogramm.
Näide: Kirjavahemärk, rahaosund, protsendimärk, matemaatiline sümbol.

04.03.10
special character
A graphic character that is not a letter, *digit, or blank character and usually not an ideogram.
Example: A punctuation mark, a currency symbol, a percent sign, a mathematical symbol.

04.04
Juhtmärgid


04.04
Control characters


04.04.01
juhtmärk
Märk, mille esinemine teatud kontekstis määrab mingi juhtfunktsiooni.
MÄRKUSED:
1. Juhtmärk võidakse registreerida kasutamiseks mingis järgnevas toimingus.
2. Juhtmärk ei ole kirjamärk, kuid tal võib mõnedel juhtudel olla graafiline esitus.
3. Juhtmärgid on kirjeldatud standardites ISO 646 ja ISO 6429.

04.04.01
control character
A character whose occurrence in a particular context specifies a control function.
NOTES
1 A control character may be recorded for use in a subsequent action.
2 A control character is not a graphic character but may have a graphic representation in some circumstances.
3 Control characters are described in ISO 646 and ISO 6429.

04.04.02
edastusmärk
Juhtmärk, mida kasutatakse kahe andmelõpmiku vahelise andmete edastuse juhtimiseks või hõlbustamiseks.
MÄRKUS: Edastusmärgid on kirjeldatud standardites ISO 646 ja ISO 6429.

04.04.02
transmission control character
A control character used to control or facilitate transmission of data between data terminal equipments.
NOTE - Transmission control characters are described in ISO 646 and ISO 6419.

04.04.03
tühik
Märk, mis kutsub esile prindi või kuvamise edenemise ühe positsiooni võrra piki rida, tekitamata mingit kirjamärki.
MÄRKUS: Tühik on kirjeldatud standardites ISO 646, ISO 4873 ja ISO 6937-1.

04.04.03
space character
A character that causes the print or display position to advance one position along the line without producing any graphic character.
NOTE - The space character is described in ISO 6446, ISO 4873 and ISO 6937-1.

04.04.04
vormingumärk
Juhtmärk, mida kasutatakse prinditavate, kuvatavate või jäädvustatavate andmete paigutamiseks.
MÄRKUS: Vormingumärgid on kirjeldatud standardites ISO 646 ja ISO 6429.

04.04.04
format effector
layout character /GB/
A control character used to position printed, displayed, or recorded data.
NOTE - Format effectors are described in ISO 646 and ISO 6429.

04.04.05
koodilaiendusmärk
koodivahetusmärk
Juhtmärk, millega näidatakse, et üht või enamat järgnevat koodielementi tuleb tõlgendada teistsuguse kodeerimissüsteemi järgi.
MÄRKUS: Koodilaiendusmärgid on kirjeldatud standardites ISO 646 ja ISO 2022.

04.04.05
code extension character
A control character used to indicate that one or more of the succeeding code elements are to be interpreted according to a different code.
NOTE - Code extension characters are described in ISO 646 and ISO 2022.

04.04.06
seadme(juht)märk
Juhtmärk, millega määratakse arvutisüsteemiga seotud välisseadmete mingi juhtimisfunktsioon.
MÄRKUS: Seadmemärgid on kirjeldatud standardites ISO 646 ja ISO 6429.

04.04.06
device control character
A control character used to specify a control function for peripheral devices associated with a computer system.
NOTE - Device control characters are described in ISO 646 and ISO 6419.

04.05
Stringid


04.05
Strings


04.05.01
string
sõne
Tervikuna käsitletav samalaadsete elementide, näiteks märkide, järjend.

04.05.01
string
A sequence of elements of the same nature, such as characters, considered as a whole.

04.05.02
sümbolistring [märgistring] [alfabeedistring] [bitistring]
String, mis koosneb ainult sümbolitest [märkidest] [sama alfabeedi * tähtedest] [bittidest].

04.05.02
symbol [character] [alphabetic] [binary digit] string
A string consisting solely of symbols [of characters] [of letters from the same alphabet] [of binary digits].

04.05.03
tühi string
String, mis ei sisalda ühtki elementi.

04.05.03
null string
A string that contains no element.

04.05.04
ühikstring
String, milles on üks element.

04.05.04
unit string
A string that contains one element.

04.05.05
koht
positsioon
Suvaline stringis paiknev koht, mille võib hõivata mingi element ja mida saab identifitseerida järjenumbriga.

04.05.05
position
Any location in a string that may be occupied by an element and that is identified by a serial number.

04.05.06
n-bitine bait
String, mis koosneb n bitist.

04.05.06
n-bit byte
A string that consists of n bits.

04.05.07
bait
oktett
8-bitine bait
String, mis koosneb kaheksast bitist.

04.05.07
byte
octet
8-bit byte
A string that consists of eight bits.

04.06
Sõnad


04.06
Words


04.06.01
sõna
Märgistring, mida vaadeldaval otstarbel käsitletakse terviküksusena.

04.06.01
word
A character string considered as a unit for a given purpose.

04.06.02
alfabeedisõna
Sama alfabeedi * tähtedest koosnev sõna.

04.06.02
alphabetic word
A word that consists of letters from the same alphabet.

04.06.03
arvusõna
Sõna, mis koosneb numbritest ning võimalik, et ka tühikutest ja erimärkidest.
Näide: Universaalses detsimaalklassifikatsioonis kasutatakse arvusõna 61(03) = 20 ingliskeelsete meditsiinientsüklopeediate identifitseerimiseks.

04.06.03
numeric word
A word that consists of digits and possibly space characters and special characters.
Example: In the Universal Decimal Classification, the numeric word 61(03) = 20 is used to identify any medical encyclopedia in English.

04.06.04
arvutisõna
masinasõna
Sõna, mida tavaliselt käsitletakse terviküksusena ja mis sobib töötluseks konkreetse arvutiga.

04.06.04
computer word
machine word
A word usually treated as a unit, that is suitable for processing by a given computer.

04.06.05
sõna pikkus
Märkide arv sõnas.

04.06.05
word size
word length
The number of characters in a word.

04.07
Andmekogumid


04.07
Sets of data


04.07.01
andmeelement
annes
Andmeüksus, mis teatud kontekstis loetakse jagamatuks.
Näide: andmeelement "isiku vanus", väärtusteks kolme kümnendnumbri kõik kombinatsioonid.

04.07.01
data element
A unit of data that, in a certain context, is considered indivisible.
Example: The data element "age of a person" with values consisting of all combinations of 3-decimal digits.

04.07.02
väli
Andmekandjal või mäluseadmes määratud ala, mida kasutatakse mingisse teatud klassi kuuluvate andmeelementide jaoks.
Näide: Rühm märgikohti, mida kasutatakse palkade sisestuseks või kuvamiseks.

04.07.02
field
On a data medium or in storage, a specified area used for a particular class of data elements.
Example: A group of character positions used to enter or display wage rates on a screen.

04.07.03
kirje
Terviküksusena käsitletav andmeelementide kogum.

04.07.03
record
A set of data elements treated as a unit.

04.07.04
loogiline kirje
Loogikalisest aspektist kirjeks tunnistatav omavahel seotud andmeelementide kogum.

04.07.04
logical record
A set of related data elements considered to be a record from a logical viewpoint.

04.07.05
füüsiline kirje
Füüsilise asukoha järgi andmekandjal või mäluseadmes * kirjeks tunnistatav.

04.07.05
physical record
A record considered with respect to its physical position on a data medium or in storage.

04.07.06
kirje pikkus
Baitide (või mingite muude sobivate ühikute) arv kirjes.

04.07.06
record length
record size
The number of bytes (or any other appropriate unit) in a record.

04.07.07
plokk
Terviküksusena registreeritav või edastatav elemendijärjend.
MÄRKUS: Elemendid võivad olla märgid, * sõnad või kirjed.

04.07.07
block
A sequence of elements recorded or transmitted as a unit.
NOTE - The elements could be characters, *words or records.

04.07.08
ploki pikkus
Baitide (või mingite muude sobivate ühikute) arv plokis.

04.07.08
block size
block length
The number of bytes (or any other appropriate unit) in a block.

04.07.09
plokkimistegur
Plokki paigutatavate kirjete arv.

04.07.09
blocking factor
The number of records to be contained in a block.

04.07.10
fail
Tervikuna talletatav või töödeldav, nimega varustatud kirjekogum.

04.07.10
file
A named set of records *stored or processed as a unit.

04.07.11
faili värskendamine
Andmete lisamine, kustutamine või muutmine failis.

04.07.11
file updating
The activity of adding, deleting, or changing data in a file.

04.07.12
faili hooldus
Faili värskendamise või reorganiseerimise tegevus.

04.07.12
file maintenance
The activity of updating or reorganizing a file.

04.07.13
tabel
Andmete selline korraldus, mille puhul iga andmeüksust saab identifitseerida argumentide või võtmete abil.

04.07.13
table
An arrangement of data each item of which may be identified by means of arguments or keys.

04.07.14
andmepank
Mingi teemaga seotud ja selliselt korraldatud andmete kogum, et kasutajad saavad selle poole pöörduda.

04.07.14
data bank
A set of data related to a given subject and organized in such a way that it can be consulted by users.

04.07.15
andmebaas
Andmestruktuur andmete vastuvõtuks, salvestuseks ja nõude korral andmiseks paljudele sõltumatutele kasutajatele.

04.07.15
database
A data structure for accepting, storing and providing on demand data for multiple independent users.

04.08
Loendid


04.08
Lists


04.08.01
loend
nimistu
list
Andmeelementide * korrastatud kogum.

04.08.01
list
An ordered set of data elements.

04.08.02
ahelloend
ahelnimistu
Loend, mille andmeelemendid võivad olla mälus hajutatud, kuid iga andmeelement sisaldab informatsiooni järgmise elemendi asukoha kohta.

04.08.02
chained list
linked list
A list in which the data elements may be dispersed in storage but in which each data element contains information for locating the next one.

04.08.03
kahesuunaline ahelloend
Ahelloend, mille iga andmeelement sisaldab informatsiooni ka eelmise elemendi asukoha kohta.

04.08.03
symmetrical list
A chained list in which each data element contains also information for locating the preceding one.

04.08.04
lineaarloend
Lineaarselt järjestatud * andmeelementide kogum, mille elementide järjestus on mälus järjestikpaigutusega säilitatud.

04.08.04
linear list
A linearly ordered set of data elements whose order is preserved in storage by using sequential allocation.

04.08.05
pinu
pinuloend
magasin
Loend, mille ehitusviis ja hooldus on sellised, et järgmisena võetakse kõige hilisemana salvestatud * andmeelement.
MÄRKUS: Seda meetodit iseloomustatakse väljendiga "viimasena sisse, esimesena välja" (LIFO-printsiip).

04.08.05
pushdown list
(pushdown) stack
A list that is constructed and maintained so that the next data element to be retrieved is the most recently stored.
NOTE - This method is characterized as "last in, first out" (LIFO).

04.08.06
järjekord
rivi
riviloend
Loend, mille ehitusviis ja hooldus on sellised, et järgmisena võetakse kõige varasemana salvestatud * andmeelement.
MÄRKUS: Seda meetodit iseloomustatakse väljendiga "esimesena sisse, esimesena välja" (FIFO-printsiip).

04.08.06
queue
pushup list
A list that is constructed and maintained so that the next data element to be retrieved is the one stored first.
NOTE - This method is characterized as "first in, first out" (FIFO).

04.08.07
loenditöötlus
Loendi kujul olevate andmete * töötlusmeetod.
MÄRKUS: Harilikult kasutatakse ahelloendeid, nii et andmeelementide järjestust saab muuta nende füüsilisi asukohti muutmata.

04.08.07
list processing
A method of processing * data in the form of lists.
NOTE - Chained lists are usually used so that the order of the data elements can be changed without altering their physical locations.

04.09
Eraldajad ja identifikaatorid


04.09
Separators and identifiers


04.09.01
eraldaja
piire
Üks või mitu märki, mida kasutatakse märgistringi alguse või lõpu märkimiseks.

04.09.01
delimiter
One or more characters used to indicate the beginning or the end of a character string.

04.09.02
identifikaator
Üks või mitu märki, mida kasutatakse andmeelemendi identifitseerimiseks või talle nime andmiseks ning võib-olla ka selle andmeelemendi teatud omaduste tähistamiseks.

04.09.02
identifier
One or more characters used to identify or name a data element and possibly to indicate certain properties of that data element.

04.09.03
märgend
Andmeelementide kogumi sees asuv või talle lisatud identifikaator.

04.09.03
label
An identifier within or attached to a set of data elements.

04.09.04
võti
Andmeelementide kogumi sees asuv identifikaator.

04.09.04
key
An identifier within a set of data elements.

04.09.05
viit
Andmeelement, mis näitab teise andmeelemendi asukohta.

04.09.05
pointer
A data element that indicates the location of another data element.