|
ISO 2382-4
|
ISO 2382-4
Second edition
|
|
04
Andmekorraldus
|
04
Organization of data
|
|
04.01
Märgistikud
|
04.01
Character sets
|
|
04.01.01
märk
Andmete esituseks, korralduseks
või juhtimiseks kasutatava elemendihulga liige.
MÄRKUS: Märke võib liigitada nii:
|
04.01.01
character
A member of a set of elements that is used for the representation,
organization, or control of data.
NOTE - Characters may be categorized as follows:
|
|
04.01.02
märgistik
Määratud otstarbeks täielik erinevate märkide
lõplik hulk.
Näide: ISO 646 märgistiku rahvusvaheline etalonvariant.
|
04.01.02
character set
A finite set of different characters
that is complete for a given purpose.
Example: The international reference version of the character set of
ISO 646.
|
|
04.01.03
tähtmärgistik
Märgistik, mis sisaldab tähti
ning võib sisaldada juhtmärke
ja erimärke, kuid mitte numbreid.
|
04.01.03
alphabetic character set
A character set that contains letters
and may contain control characters, and special
characters but not digits.
|
|
04.01.04
numbermärgistik
Märgistik, mis sisaldab numbreid
ning võib sisaldada juhtmärke
ja erimärke, kuid mitte tähti.
|
04.01.04
numeric character set
A character set that contains digits
and may contain control characters, and special
characters, but normally not letters.
|
|
04.01.05
tärgistik
täht- ja numbermärgistik
Märgistik, mis sisaldab tähti
ja numbreid ning võib sisaldada juhtmärke
ja erimärke.
MÄRKUS:
Tärk on täht või number.
|
04.01.05
alphanumeric character set
A character set that contains both letters
and digits and may contain control
characters and special characters.
|
|
04.01.06
kahendmärgistik
Märgistik, mis koosneb kahest märgist.
|
04.01.06
binary character set
A character set that consist of two characters.
|
|
04.02
Koodid
|
04.02
Codes
|
|
04.02.01
kodeerimissüsteem
kood (1)
Reeglite kogum, mis kujutab ühe hulga elemendid teise hulga elementideks.
MÄRKUSED:
1. Elemendid võivad olla märgid
või märgistringid
2. Esimene hulk on kodeeritav hulk ja
teine on koodielementide hulk.
3. Koodielementide hulga ühele elemendile võib olla
vastavusse seatud mitu kodeeritava hulga elementi, kuid vastupidine
ei kehti.
|
04.02.01
code
coding scheme
A collection of rules that maps the elements of one set on to the
elements of a second set.
NOTES
1 The elements may be characters or character
strings.
2 The first set is the coded set and
the second is the code element set.
3 An element of the code element set may be related to more than one
element of the coded set but the reverse is not true.
|
|
04.02.02
kodeeritav hulk
Elementide hulk, mis kujutatakse teiseks hulgaks vastavalt mingile kodeerimissüsteemile.
Näide: lennujaamanimede hulk, mis kujutatakse vastavaks
kolmetäheliste lühendite hulgaks.
|
04.02.02
coded set
A set of elements which is mapped on to another set according to a code.
Example: A list of the names of airports which is mapped on to a
corresponding set of three-letter abbreviations.
|
|
04.02.03
koodimärgistik
{kood}
Kodeeritav hulk, mille elemendid on üksikmärgid.
Näide: Mingi alfabeedi märgid,
kui nad kujutatakse näiteks 7-bitiste kahendstringide hulgaks.
|
04.02.03
coded character set
code (deprecated in this sense)
A coded set whose elements are single characters.
Example: The characters of an alphabet
when they are mapped on to a set of, for example, 7-bit binary string.
|
|
04.02.04
koodielement
koodiväärtus
kodeeritud esitus
kood (2)
Kodeeritava hulga mingile elemendile kodeerimissüsteemi
rakendamise tulemus.
Näited:
1. "CDG" kui Paris Charles-De-Gaulle'i esitus
lennujaamanimede kolmetähelise esituse kodeerimissüsteemis.
2. ISO 646 järgi kustutusmärki esitavad seitse kahendnumbrit.
|
04.02.04
code element
code value
coded representation
code (deprecated in this sense)
data code (deprecated in this sense)
The result of applying a code to an
element in a coded set.
Examples:
1 "CDG" as the representation of Paris Charles-De-Gaulle in
the code for three-letter representation of airport names.
2 The seven binary digits representing
the delete character in ISO 646.
|
|
04.02.05
koodielementide hulk
koodihulk
koodistik
{kood}
Kodeeritava hulga kõigile
elementidele kodeerimissüsteemi
rakendamise tulemus.
Näide: Kõik lennujaamanimede kolmetähelised
rahvusvahelised esitused.
|
04.02.05
code element set
code set
code (deprecated in this sense)
data code set (deprecated in this sense)
The result of applying a code to all
elements of a coded set.
Example: All the three-letter international representations of
airport names.
|
|
04.02.06
tähtkood [numberkood] [tärkkood] [kahendkood]
Kodeerimissüsteem, mille
rakendamise tulemusena saadud koodielementide
hulga elemendid on moodustatud tähtmärgistikust *[numbermärgistikust]
* [tärgistikust] [kahendmärgistikust].
|
04.02.06
alphabetic [numeric] [alphanumeric] [binary] code
A code whose application results in a code
element set whose elements are formed from an alphabetic *[numeric]
*[alphanumeric] *[binary]
character set.
|
|
04.02.07
kodeeritav tähthulk [numberhulk] [tärkhulk] [kahendhulk]
Kodeeritav hulk, mille elemendid on
moodustatud tähtmärgistikust [numbermärgistikust]
[tärgistikust] [kahendmärgistikust].
|
04.02.07
alphabetic [numeric] [alphanumeric] [binary] coded set
A coded set whose elements are formed
from an alphabetic *[numeric]
*[alphanumeric] *[binary]
character set.
|
|
04.03
Kirjamärgid
|
04.03
Graphic characters
|
|
04.03.01
1. kirjamärk
2. graafiline märk
Märk, mis ei ole juhtmärk,
ning millel on nähtav esitus ja mis tavaliselt tekitatakse
kirjutamise, prindi või kuvamisega.
|
04.03.01
graphic character
A character, other than a control
character, that has a visual representation and is normally
produced by writing, printing or displaying.
|
|
04.03.02
täht
Kirjamärk, mida üksikuna
või koos teistega kasutatakse eeskätt suulise kõne
mingi helielemendi esituseks.
MÄRKUS: Diakriitilised märgid eraldi kasutatuna ja
kirjavahemärgid ei ole tähed.
|
04.03.02
letter
A graphic character that, when
appearing alone or combined with others, is primarily used to
represent a sound element of a spoken language.
NOTE - Diacritical marks used alone and punctuation marks are not letters.
|
|
04.03.03
alfabeet
Järjestatud märgistik, mille
järjestuses on kokku lepitud.
MÄRKUS: See määratlus hõlmab ka loomulike
keelte tähestikke, mis koosnevad tähtedest,
sealhulgas diakriitiliste märkidega tähtedest.
|
04.03.03
alphabet
An ordered character set, the order of
which has been agreed upon.
NOTE - This definition also covers the alphabet of natural
languages consisting of those characters represented by letters
including letters with diacritical marks.
|
|
04.03.04
ideogramm
ideograafiline märk
Loomuliku keele * kirjamärk,
mis esitab mingit objekti või mõistet ning sellega
seotud helielemente.
Näide: Hiina ideogramm või jaapani kanji-kirja märk.
|
04.03.04
ideogram
ideographic character
In a natural language, a graphic
character that represents an object or a concept and associated
sound elements.
Example: A Chinese ideogram or a Japanese Kanji.
|
|
04.03.05
numbrimärk
number
Märk, mis esitab naturaalarvu.
Näide: Üks kuueteistkümnendsüsteemi
märkidest 0 kuni F.
|
04.03.05
digit
numeric character
A character that represents a nonnegative
integer.
Example: One of the characters 0 through F in the hexadecimal
numeration system.
|
|
04.03.06
kümnendnumber
Kümnendsüsteemis kasutatav number.
Näide: Araabia numbrid 0 kuni 9.
|
04.03.06
decimal digit
A digit used in the decimal
numeration system.
Example: The Arabic digits 0 through 9.
|
|
04.03.07
bitt
kahendnumber
Number 0 või 1 kahendsüsteemis kasutatuna.
|
04.03.07
bit
binary digit
Either of the digits 0 or 1 when used
in the pure binary numeration system.
|
|
04.03.08
kahendmärk
Kahendmärgistiku kumbki märk.
Näide: T (tõene) või V (väär), J (jah)
või E (ei).
|
04.03.08
binary character
Each character of a binary
character set.
Example: T (true) or F (false), Y (yes) or N (no).
|
|
04.03.09
tühimärk
Märk, mis esitab kirjamärkide
* stringis tühja positsiooni.
Näide: b mõnedes programmikeeltes.
MÄRKUS: Tühimärk ei ole sama mis tühik
(vt. 04.04.03).
|
04.03.09
blank (character)
A character that represents an empty
position in a graphic character *string.
Example: b/ as used in some programming languages.
NOTE - Blank is different from space
(see 04.04.03).
|
|
04.03.10
erimärk
Kirjamärk, mis pole täht,
* number ega tühimärk
ning tavaliselt mitte ideogramm.
Näide: Kirjavahemärk, rahaosund, protsendimärk,
matemaatiline sümbol.
|
04.03.10
special character
A graphic character that is not a letter,
*digit, or blank
character and usually not an ideogram.
Example: A punctuation mark, a currency symbol, a percent sign, a
mathematical symbol.
|
|
04.04
Juhtmärgid
|
04.04
Control characters
|
|
04.04.01
juhtmärk
Märk, mille esinemine teatud
kontekstis määrab mingi juhtfunktsiooni.
MÄRKUSED:
1. Juhtmärk võidakse registreerida kasutamiseks mingis
järgnevas toimingus.
2. Juhtmärk ei ole kirjamärk,
kuid tal võib mõnedel juhtudel olla graafiline esitus.
3. Juhtmärgid on kirjeldatud standardites ISO 646 ja ISO 6429.
|
04.04.01
control character
A character whose occurrence in a
particular context specifies a control function.
NOTES
1 A control character may be recorded for use in a subsequent action.
2 A control character is not a graphic character
but may have a graphic representation in some circumstances.
3 Control characters are described in ISO 646 and ISO 6429.
|
|
04.04.02
edastusmärk
Juhtmärk, mida kasutatakse kahe andmelõpmiku
vahelise andmete edastuse juhtimiseks
või hõlbustamiseks.
MÄRKUS: Edastusmärgid on kirjeldatud standardites ISO 646
ja ISO 6429.
|
04.04.02
transmission control character
A control character used to control or
facilitate transmission of data between data
terminal equipments.
NOTE - Transmission control characters are described in ISO 646 and
ISO 6419.
|
|
04.04.03
tühik
Märk, mis kutsub esile prindi
või kuvamise edenemise ühe
positsiooni võrra piki rida, tekitamata mingit kirjamärki.
MÄRKUS: Tühik on kirjeldatud standardites ISO 646, ISO 4873
ja ISO 6937-1.
|
04.04.03
space character
A character that causes the print or display
position to advance one position along the line without producing any graphic
character.
NOTE - The space character is described in ISO 6446, ISO 4873 and ISO 6937-1.
|
|
04.04.04
vormingumärk
Juhtmärk, mida kasutatakse
prinditavate, kuvatavate või
jäädvustatavate andmete paigutamiseks.
MÄRKUS: Vormingumärgid on kirjeldatud standardites ISO 646
ja ISO 6429.
|
04.04.04
format effector
layout character /GB/
A control character used to position
printed, displayed, or recorded data.
NOTE - Format effectors are described in ISO 646 and ISO 6429.
|
|
04.04.05
koodilaiendusmärk
koodivahetusmärk
Juhtmärk, millega näidatakse,
et üht või enamat järgnevat koodielementi
tuleb tõlgendada teistsuguse kodeerimissüsteemi järgi.
MÄRKUS: Koodilaiendusmärgid on kirjeldatud standardites ISO
646 ja ISO 2022.
|
04.04.05
code extension character
A control character used to indicate
that one or more of the succeeding code elements
are to be interpreted according to a different code.
NOTE - Code extension characters are described in ISO 646 and ISO 2022.
|
|
04.04.06
seadme(juht)märk
Juhtmärk, millega
määratakse arvutisüsteemiga
seotud välisseadmete mingi juhtimisfunktsioon.
MÄRKUS: Seadmemärgid on kirjeldatud standardites ISO 646 ja
ISO 6429.
|
04.04.06
device control character
A control character used to specify a
control function for peripheral devices associated with a computer
system.
NOTE - Device control characters are described in ISO 646 and ISO 6419.
|
|
04.05
Stringid
|
04.05
Strings
|
|
04.05.01
string
sõne
Tervikuna käsitletav samalaadsete elementide, näiteks märkide,
järjend.
|
04.05.01
string
A sequence of elements of the same nature, such as characters,
considered as a whole.
|
|
04.05.02
sümbolistring [märgistring] [alfabeedistring] [bitistring]
String, mis koosneb ainult sümbolitest [märkidest]
[sama alfabeedi * tähtedest]
[bittidest].
|
04.05.02
symbol [character] [alphabetic] [binary digit] string
A string consisting solely of symbols
[of characters] [of letters
from the same alphabet] [of binary
digits].
|
|
04.05.03
tühi string
String, mis ei sisalda ühtki elementi.
|
04.05.03
null string
A string that contains no element.
|
|
04.05.04
ühikstring
String, milles on üks element.
|
04.05.04
unit string
A string that contains one element.
|
|
04.05.05
koht
positsioon
Suvaline stringis paiknev koht, mille
võib hõivata mingi element ja mida saab
identifitseerida järjenumbriga.
|
04.05.05
position
Any location in a string that may be
occupied by an element and that is identified by a serial
number.
|
|
04.05.06
n-bitine bait
String, mis koosneb n bitist.
|
04.05.06
n-bit byte
A string that consists of n bits.
|
|
04.05.07
bait
oktett
8-bitine bait
String, mis koosneb kaheksast bitist.
|
04.05.07
byte
octet
8-bit byte
A string that consists of eight bits.
|
|
04.06
Sõnad
|
04.06
Words
|
|
04.06.01
sõna
Märgistring, mida vaadeldaval
otstarbel käsitletakse terviküksusena.
|
04.06.01
word
A character string considered as a unit
for a given purpose.
|
|
04.06.02
alfabeedisõna
Sama alfabeedi * tähtedest
koosnev sõna.
|
04.06.02
alphabetic word
A word that consists of letters
from the same alphabet.
|
|
04.06.03
arvusõna
Sõna, mis koosneb numbritest
ning võimalik, et ka tühikutest
ja erimärkidest.
Näide: Universaalses detsimaalklassifikatsioonis kasutatakse
arvusõna 61(03) = 20 ingliskeelsete
meditsiinientsüklopeediate identifitseerimiseks.
|
04.06.03
numeric word
A word that consists of digits
and possibly space characters and special
characters.
Example: In the Universal Decimal Classification, the numeric word
61(03) = 20 is used to identify any medical encyclopedia in English.
|
|
04.06.04
arvutisõna
masinasõna
Sõna, mida tavaliselt
käsitletakse terviküksusena ja mis sobib töötluseks
konkreetse arvutiga.
|
04.06.04
computer word
machine word
A word usually treated as a unit, that
is suitable for processing by a given computer.
|
|
04.06.05
sõna pikkus
Märkide arv sõnas.
|
04.06.05
word size
word length
The number of characters in a word.
|
|
04.07
Andmekogumid
|
04.07
Sets of data
|
|
04.07.01
andmeelement
annes
Andmeüksus, mis teatud kontekstis
loetakse jagamatuks.
Näide: andmeelement "isiku vanus",
väärtusteks kolme kümnendnumbri
kõik kombinatsioonid.
|
04.07.01
data element
A unit of data that, in a certain
context, is considered indivisible.
Example: The data element "age of a person" with values
consisting of all combinations of 3-decimal digits.
|
|
04.07.02
väli
Andmekandjal või mäluseadmes
määratud ala, mida kasutatakse mingisse teatud klassi
kuuluvate andmeelementide jaoks.
Näide: Rühm märgikohti,
mida kasutatakse palkade sisestuseks või kuvamiseks.
|
04.07.02
field
On a data medium or in storage,
a specified area used for a particular class of data
elements.
Example: A group of character positions
used to enter or display wage rates on
a screen.
|
|
04.07.03
kirje
Terviküksusena käsitletav andmeelementide kogum.
|
04.07.03
record
A set of data elements treated as a unit.
|
|
04.07.04
loogiline kirje
Loogikalisest aspektist kirjeks
tunnistatav omavahel seotud andmeelementide kogum.
|
04.07.04
logical record
A set of related data elements
considered to be a record from a
logical viewpoint.
|
|
04.07.05
füüsiline kirje
Füüsilise asukoha järgi andmekandjal
või mäluseadmes * kirjeks tunnistatav.
|
04.07.05
physical record
A record considered with respect to its
physical position on a data medium or
in storage.
|
|
04.07.06
kirje pikkus
Baitide (või mingite muude
sobivate ühikute) arv kirjes.
|
04.07.06
record length
record size
The number of bytes (or any other
appropriate unit) in a record.
|
|
04.07.07
plokk
Terviküksusena registreeritav või edastatav elemendijärjend.
MÄRKUS: Elemendid võivad olla märgid,
* sõnad või kirjed.
|
04.07.07
block
A sequence of elements recorded or transmitted as a unit.
NOTE - The elements could be characters,
*words or records.
|
|
04.07.08
ploki pikkus
Baitide (või mingite muude
sobivate ühikute) arv plokis.
|
04.07.08
block size
block length
The number of bytes (or any other
appropriate unit) in a block.
|
|
04.07.09
plokkimistegur
Plokki paigutatavate kirjete arv.
|
04.07.09
blocking factor
The number of records to be contained
in a block.
|
|
04.07.10
fail
Tervikuna talletatav või töödeldav,
nimega varustatud kirjekogum.
|
04.07.10
file
A named set of records *stored
or processed as a unit.
|
|
04.07.11
faili värskendamine
Andmete lisamine, kustutamine või
muutmine failis.
|
04.07.11
file updating
The activity of adding, deleting, or changing data
in a file.
|
|
04.07.12
faili hooldus
Faili värskendamise või
reorganiseerimise tegevus.
|
04.07.12
file maintenance
The activity of updating or reorganizing a file.
|
|
04.07.13
tabel
Andmete selline korraldus, mille puhul
iga andmeüksust saab identifitseerida argumentide
või võtmete abil.
|
04.07.13
table
An arrangement of data each item of
which may be identified by means of arguments
or keys.
|
|
04.07.14
andmepank
Mingi teemaga seotud ja selliselt korraldatud andmete
kogum, et kasutajad saavad selle poole pöörduda.
|
04.07.14
data bank
A set of data related to a given
subject and organized in such a way that it can be consulted by users.
|
|
04.07.15
andmebaas
Andmestruktuur andmete
vastuvõtuks, salvestuseks ja
nõude korral andmiseks paljudele sõltumatutele kasutajatele.
|
04.07.15
database
A data structure for accepting, storing
and providing on demand data for multiple independent users.
|
|
04.08
Loendid
|
04.08
Lists
|
|
04.08.01
loend
nimistu
list
Andmeelementide * korrastatud kogum.
|
04.08.01
list
An ordered set of data
elements.
|
|
04.08.02
ahelloend
ahelnimistu
Loend, mille andmeelemendid
võivad olla mälus
hajutatud, kuid iga andmeelement sisaldab informatsiooni järgmise
elemendi asukoha kohta.
|
04.08.02
chained list
linked list
A list in which the data
elements may be dispersed in storage
but in which each data element contains information for locating the
next one.
|
|
04.08.03
kahesuunaline ahelloend
Ahelloend, mille iga andmeelement
sisaldab informatsiooni ka eelmise elemendi asukoha kohta.
|
04.08.03
symmetrical list
A chained list in which each data
element contains also information for locating the preceding one.
|
|
04.08.04
lineaarloend
Lineaarselt järjestatud * andmeelementide
kogum, mille elementide järjestus
on mälus järjestikpaigutusega säilitatud.
|
04.08.04
linear list
A linearly ordered set of data
elements whose order is preserved
in storage by using sequential allocation.
|
|
04.08.05
pinu
pinuloend
magasin
Loend, mille ehitusviis ja hooldus on
sellised, et järgmisena võetakse kõige hilisemana salvestatud
* andmeelement.
MÄRKUS: Seda meetodit iseloomustatakse väljendiga
"viimasena sisse, esimesena välja" (LIFO-printsiip).
|
04.08.05
pushdown list
(pushdown) stack
A list that is constructed and
maintained so that the next data element
to be retrieved is the most recently stored.
NOTE - This method is characterized as "last in, first out" (LIFO).
|
|
04.08.06
järjekord
rivi
riviloend
Loend, mille ehitusviis ja hooldus on
sellised, et järgmisena võetakse kõige varasemana salvestatud
* andmeelement.
MÄRKUS: Seda meetodit iseloomustatakse väljendiga
"esimesena sisse, esimesena välja" (FIFO-printsiip).
|
04.08.06
queue
pushup list
A list that is constructed and
maintained so that the next data element
to be retrieved is the one stored first.
NOTE - This method is characterized as "first in, first out"
(FIFO).
|
|
04.08.07
loenditöötlus
Loendi kujul olevate andmete
* töötlusmeetod.
MÄRKUS: Harilikult kasutatakse ahelloendeid,
nii et andmeelementide järjestust
saab muuta nende füüsilisi asukohti muutmata.
|
04.08.07
list processing
A method of processing * data
in the form of lists.
NOTE - Chained lists are usually used
so that the order of the data elements
can be changed without altering their physical locations.
|
|
04.09
Eraldajad ja identifikaatorid
|
04.09
Separators and identifiers
|
|
04.09.01
eraldaja
piire
Üks või mitu märki,
mida kasutatakse märgistringi
alguse või lõpu märkimiseks.
|
04.09.01
delimiter
One or more characters used to indicate
the beginning or the end of a character string.
|
|
04.09.02
identifikaator
Üks või mitu märki,
mida kasutatakse andmeelemendi
identifitseerimiseks või talle nime andmiseks ning
võib-olla ka selle andmeelemendi teatud omaduste tähistamiseks.
|
04.09.02
identifier
One or more characters used to identify
or name a data element and possibly to
indicate certain properties of that data element.
|
|
04.09.03
märgend
Andmeelementide kogumi sees asuv
või talle lisatud identifikaator.
|
04.09.03
label
An identifier within or attached to a
set of data elements.
|
|
04.09.04
võti
Andmeelementide kogumi sees asuv identifikaator.
|
04.09.04
key
An identifier within a set of data
elements.
|
|
04.09.05
viit
Andmeelement, mis näitab teise
andmeelemendi asukohta.
|
04.09.05
pointer
A data element that indicates the
location of another data element.
|