DIS 2382-13



DIS 2382-13



13
Raalgraafika


13
Computer graphics


13.01
Üldmõisted


13.01
General concepts


13.01.01
raalgraafika
Meetodid ja menetlused objektide ja andmete piltesituste loomiseks, käitluseks, talletuseks ja kuvamiseks * arvuti abil.
MÄRKUS: Arvutiga genereeritud kujutised võivad olla kahe- või kolmemõõtmelised.

13.01.01
computer graphics
Methods and techniques for the creation, manipulation, storage, and display of pictorial representations of objects and data by means of a computer.
NOTE - Computer-generated images may be two-dimensional or three-dimensional.

13.01.02
interaktiivne raalgraafika
Raalgraafika, mis võimaldab kasutajal dünaamiliselt valitseda või muuta kuva sisu, vormingut, suurust või värve kuvapinnal.
MÄRKUS: Interaktiivse raalgraafika vastand on passiivne raalgraafika, mis ei võimalda kasutajal dünaamiliselt valitseda ega dünaamiliselt muuta kuva elemente.

13.01.02
interactive computer graphics
Computer graphics in which a user can dynamically control or alter the content, format, size, or colors of a display on a display surface.
NOTE - Interactive computer graphics contrasts with passive computer graphics where the user can neither dynamically control nor dynamically alter the elements of a display image.

13.01.03
1. pilt
2. kuva
Kuvapinnal korraga esitatavate kuvaelementide kogum.

13.01.03
(display) image
A collection of display elements that are represented together at any one time on a display surface.

13.01.04
pilditöötlus
Objektide või andmete piltesitusele suvalise operatsiooni rakendamine mingi kindla eesmärgiga.
MÄRKUS: Operatsioonide näited on stseeni analüüs, pildi tihendamine, pildi taastamine, pildi korrektsioon, eeltöötlus, kvantimine, ruumiline filtreerimine ning objektide kahe- ja kolmemõõtmeliste mudelite konstrueerimine.

13.01.04
image processing
picture processing
The process of applying any operation to a pictorial representation of objects or data for a given purpose.
NOTE - Examples of operations include scene analysis, image compression, image restoration, image enhancement, preprocessing, quantizing, spatial filtering, and construction of two- and three-dimensional models of objects.

13.01.05
liikumise dünaamika
Pildil olevate objektide liikumine, mis tekitab vaatajas mulje, et objektid liiguvad tema liikumatu asukoha suhtes või et ta ise liigub ümber või läbi objektide.

13.01.05
motion dynamics
The movement of objects in a display image which gives the observer the impression either that the objects are moving with respect to his stationary position or that the observer is moving about or within the objects.

13.01.06
värskenduse dünaamika
Kuval vaadeldavate objektide kuju, värvi või muude omaduste muutumise interaktsioon.

13.01.06
update dynamics
The interaction of changes of shape, color, or other properties of the objects viewed in a display.

13.01.07
visualiseerimine
Raalgraafika ja pilditöötluse kasutamine protsesside või objektide mudelite või omaduste esituseks neist arusaamise hõlbustamiseks.
Näiteid: Kasvaja magnetresonants-skaneeringute ühendamisega loodud pilt; temperatuuriandmeid näitavad järve volumeetrilised pealt- ja külgvaated; südame elektrilainete kahemõõtmeline mudel.

13.01.07
(scientific) visualization
The use of computer graphics and image processing to present models or characteristics of processes or objects for supporting human understanding.
Examples: A display image created by combining magnetic resonance scans of a tumor, volumetric top and side views of a lake showing temperature data; a two-dimensional model of electrical waves in the heart.

13.01.08 (24.02.03)
geomeetriline modelleerimine
Manipuleeritaval kujul ruumilisi vorme esitava mudeli loomine arvutisüsteemil.

13.01.08 (24.02.03)
geometric modeling
The creation on a computer system of a model which represents three-dimensional shapes in a form that can be manipulated.

13.01.09 (24.02.04)
pindmodelleerimine
Objektide pindu esitava mudeli loomine arvutisüsteemil.

13.01.09 (24.02.04)
surfacing
surface modeling
The creation, on a data processing system, of a model which represents the surfaces of objects.

13.01.10 (24.02.05)
mahtmodelleerimine
Kolmemõõtmeline geomeetriline modelleerimine, mis tegeleb objekti ruumiliste omadustega ta siseehituse ja välise vormi esituseks.

13.01.10 (24.02.05)
solid modeling
volume modeling
A three-dimensional geometric modeling which deals with the solid characteristics of an object in order to represents its internal structure as well as its external shapes.

13.01.11
koordinaatgraafika
joongraafika
Raalgraafika, mille puhul pildid koostatakse täielikult joonelõikudest.

13.01.11
coordinate graphics
line graphics
Computer graphics in which display images are composed entirely of line segments.

13.01.12
rastergraafika
Raalgraafika, mille puhul pilt koosneb ridade ja veergudena paiknevate pikselite massiivist.

13.01.12
raster graphics
Computer graphics in which a display image is composed of an array of pixels arranged in rows and columns.

13.01.13
stseen
Tegelike objektide konfiguratsioon.

13.01.13
scene
A real-life setup of objects.

13.01.14
graafikasüsteem GKS
GKS
Standardne graafikasüsteem, mis annab komplekti funktsioone raalgraafika programmeerimiseks ning rakendusprogrammide ja graafiliste sisend-väljundseadmete vahelise funktsionaalse liidese.
MÄRKUS: Süsteemi GKS rahvusvaheline standard on ISO 7942.

13.01.14
Graphical Kernel System
GKS (abbreviation)
A standardized graphical system that provides a set of functions for computer graphics programming, and a functional interface between an application program and the graphical input-output units.
NOTE - ISO 7942 is the international standard for Graphical Kernel System.

13.01.15
graafikaliides CGI
CGI
Standardliides graafikasüsteemi seadmesõltuvate ja seadmesõltumatute osade vahel.
MÄRKUS: Raalgraafikaliidese CGI rahvusvaheline standard on ISO/IEC 9636-1.

13.01.15
Computer Graphics Interface
CGI (abbreviation)
A standardized interface between device-independent and device-dependent part of a graphics system.
NOTE - ISO/IEC 9636-1 is the International Standard for Computer Graphics Interface.

13.01.16
etalonmudel CGRM
CGRM
Standardne kontseptuaalraamistik raalgraafika tarbeks.
MÄRKUS: Etalonmudeli CGRM rahvusvaheline standard on ISO 11072.

13.01.16
Computer Graphics Reference Model
CGRM (abbreviation)
A standardized conceptual framework for computer graphics.
NOTE - ISO 11072 is the international standard for Computer Graphics Reference Model.

13.01.17
raalgraafika metafail CGM
CGM
Standardne metafailiks nimetatav failivorming, sobib pildi loomiseks vajalike kirjeldusandmete * talletuseks ja edastuseks.
MÄRKUS: Raalgraafika metafaili CGM rahvusvaheline standard on ISO 8632.

13.01.17
Computer Graphics Metafile
CGM (abbreviation)
A standardized file format, called a metafile, suitable for the storage and transfer of descriptive data for creating a display image.
NOTE - ISO 8632 is the international standard for the Computer Graphics Metafile.

13.01.18
raalgraafikasüsteem PHIGS
PHIGS
Graafika tugifunktsioonide standardkomplekt hierarhiliste graafikaandmete defineerimise, modifitseerimise, talletuse ja kuvamise juhtimiseks.
MÄRKUS: Raalgraafikasüsteemi PHIGS rahvusvaheline standard on ISO 9592.

13.01.18
Programmer's Hierarchical Interactive Graphics System
PHIGS (abbreviation)
A standard set of graphics support functions to control the definition, modification, storage, and display of hierarchical graphics data.
NOTE - ISO 9592 is the international standard for Programmer's Hierarchical Interactive Graphics System.

13.02
Piltide esitus ja salvestus


13.02
Representation and storage of images


13.02.01
digiteeritud pilt
Digitaalesitus, millest saab genereerida pildi.

13.02.01
digitized image
A digital representation from which a display image can be generated.

13.02.02
kodeeritud pilt
Pildi kodeeritud esitus salvestuseks või töötluseks.
Näide: Digiteeritud pildi * sarikodeerimise tulemus.

13.02.02
coded image
A coded representation of a display image for storage or processing.
Example: The result of run-length encoding of a digitized image.

13.02.03
sarikodeerimine
Digitaal*andmete voo kodeerimine, mis kirjeldab seda voogu arvude järjendina, kusjuures iga arv esitab ühesuguse väärtusega elementide sarja pikkust.
Näide: Digitaalkodeerimine, mille puhul skaneeringurea sama halltooniga pikselisari esitatakse tooni väärtuse ja sarja pikkuse väärtusena.
MÄRKUS: Sarikodeerimise eesmärk on kahandada mälu- ja edastustarvet.

13.02.03
run-length encoding
Encoding of a digital* data stream, which defines that stream in terms of a series of numbers, each representing the length of a sequence of equal value elements.
Example: Digital encoding in which each sequence of pixels in a scan line having the same shade of gray is represented as a value of magnitude and a value of length.
NOTE - The purpose of run-length encoding is to reduce storage and/or transmission requirements.

13.02.04
diferentsiaalkodeerimine
diferentskodeerimine
Digitaal*andmete voo kodeerimine, mis alates teisest elemendist esitab iga elementi selle ja eelmise elemendi väärtuste vahena.

13.02.04
differential encoding
Encoding of a digital* data stream in which each element except the first is represented as the difference in value between that element and the previous element.

13.02.05
adresseeritav punkt
Iga punkt, mida saab lokaliseerida etteantud koordinaadisüsteemis.

13.02.05
addressable point
Any point that can be located in a predefined coordinate system.

13.02.06
absoluutkoordinaat
Iga koordinaat, mis identifitseerib adresseeritava punkti asukohta etteantud koordinaadisüsteemi alguspunkti suhtes.

13.02.06
absolute coordinate
Any one of the coordinates identifying the position of an addressable point with respect to the origin of a specified coordinate system.

13.02.07
relatiivkoordinaat
suhteline koordinaat
Iga koordinaat, mis identifitseerib adresseeritava punkti asukoha teise adresseeritava punkti suhtes.

13.02.07
relative coordinate
Any one of the coordinates identifying the position of an addressable point with respect to another addressable point.

13.02.08
inkrementkoordinaat
Relatiivkoordinaat, mille etalonpunktiks on eelmisena adresseeritud punkt.

13.02.08
incremental coordinate
A relative coordinate in which the previously addressed point is the reference point.

13.02.09
tarbekoordinaat
kasutajakoordinaat
Kasutaja määratletud ja seadmesõltumatus koordinaadisüsteemis väljendatud koordinaat.

13.02.09
user coordinate
A coordinate specified by a user and expressed in a device-independent coordinate system.

13.02.10
päriskoordinaat
maailmakoordinaat
Seadmesõltumatu ristkoordinaat, mida rakendusprogramm kasutab graafilise andmetöötluse, eriti sisestuse ja väljastuse kirjeldamiseks.
MÄRKUS: Vt. joonis 1.

13.02.10
world coordinate
A device-independent Cartesian coordinate used by the application program for specifying graphical data processing especially input and output.
NOTE - See Figure 1.

13.02.11
seadmekoordinaat
Seadmesõltuva koordinaadisüsteemiga määratud koordinaat.
MÄRKUS: Vt. joonis 1.

13.02.11
device coordinate
A coordinate specified by a device-dependent coordinate system.
NOTE - See Figure 1.

13.02.12
normaliseeritud seadmekoordinaat
NDC
Mingis vahe-koordinaadisüsteemis määratletud ja mingile vahemikule (tavaliselt 0 kuni 1) normaliseeritud * seadmekoordinaat.
MÄRKUSED:
1. Normaliseeritud seadmekoordinaatides väljendatud pildi suhteline asukoht on igas seadmeruumis sama.
2. Vt. joonis 1.

13.02.12
normalized device coordinate
NDC (abbreviation)
A device coordinate specified in an intermediate coordinate system and normalized to some range, typically 0 to 1.
NOTE - 1. A display image expressed in normalized device coordinates lies in the same relative position on any device space.
NOTE - 2. See Figure 1.

13.02.13
seadmetransformatsioon
Koordinaaditransformatsioon normaliseeritud seadmekoordinaadist * seadmekoordinaadiks.

13.02.13
device transformation
A coordinate transformation from normalized device coordinate to device coordinate.

13.02.14
normaliseerimistransformatsioon
Koordinaaditransformatsioon maailmakoordinaadist * normaliseeritud seadmekoordinaadiks.

13.02.14
normalized transformation
A coordinate transformation from world coordinate to normalized device coordinate.

13.02.15
kuvaelement
graafikaprimitiiv
Elementaarne graafikaüksus, mida saab kasutada pildi konstrueerimiseks.
Näide: Punkt, joonelõik.

13.02.15
display element
graphic primitive
output primitive
A basic graphic element that can be used to construct a display image.
Example: A dot, a line segment.

13.02.16
koordinaatvõrk
Kahemõõtmeline joontesüsteem positsioonide märgistamiseks kuvapinnal.

13.02.16
grid
A two-dimensional system of lines used to designate positions on a display surface.

13.02.17
kontuur
Teatud atribuudi ühesuguse väärtusega ning mingi ala piiriks sobivat joont moodustavate punktide hulk.
MÄRKUS: Kontuuri võidakse kuvada esiletõstetud punktide hulgana.

13.02.17
contour
A set of points having the same value of a given attribute and forming a line that may serve as a boundary of an area.
NOTE - A contour can be displayed as a set of highlighted points.

13.02.18
nähtamatu joon
Joon või joonelõik, mida saab ruumilise objekti vaatel maskida.

13.02.18
hidden line
A line or a segment of a line that can be masked in a view of a three-dimensional object.

13.02.19
nähtamatu pind
Ala, mida saab ruumilise objekti vaatel maskida.

13.02.19
hidden surface
An area that can be masked in a view of a three-dimensional object.

13.02.20
sõrestikesitus
Ruumilise objekti esitus, mis koosneb üleni joontest, nagu oleks ta valmistatud traadist.
MÄRKUS: Jooned võivad kuval esitada servi või pinnakontuure, sealhulgas neid, mis on tegeliku objekti vaatel nähtamatud.

13.02.20
wireframe representation
A representation of a three-dimensional object, composed entirely of lines as though constructed of wire.
NOTE - The lines may represent edges or surface contours in the display, including those that may be hidden in the view of a real object.

13.02.21
viimistlus
ilmestus
Stseeni geomeetria, värvuste, tekstuuride, valgustuse ja muude omaduste teisendamine pildiks.

13.02.21
rendering
The conversion of the geometry, coloring, texturing, lighting, and other characteristics of a scene into a display image.

13.02.22
rasterdus
Viimistlusmeetod, mis tekitab pikselitest koosneva pildi.

13.02.22
rasterization
A rendering technique that produces a display image composed of pixels.

13.02.23
tekstuur
Objekti pinna makroskoopilist ilmet sõltumatult värvusest ja valgustusest iseloomustavate tunnuste kogum.

13.02.23
texture
A set of attributes characterizing the macroscopic appearance of a surface of an object, independently of color and lighting.

13.02.24
tekstuurimine
Viimistlusmeetod objekti kahemõõtmelisele esitusele ruumilise ilme andmiseks ta modelleeritud pindade tekstuuride karakteristikute ülekandmisega pildi vastavatele aladele.

13.02.24
texture mapping
A rendering technique for giving a two-dimensional representation of an object a three-dimensional appearance by mapping the textures of its modeled surfaces onto the corresponding areas of the image.

13.02.25
varjustus
Meetod objekti viimistluseks ta pinna valgustatuse arvutamisega lähtudes sellest, kuidas paiknevad valgusallikad ning kuidas nad valgustavad seda objekti ja naaberobjekte.

13.02.25
shading
A technique for rendering an object by calculating the intensity of light on its surface, based on how the light sources are positioned and how they illuminate the object and the neighboring objects.

13.02.26
sile varjustus
Varjustusmeetod ruumilise objekti sõrestikesitusega saadud kõverpindadele sileda ilme andmiseks.

13.02.26
smooth shading
A shading technique for giving a smooth appearance to curved surfaces of a solid object developed from a wireframe representation.

13.02.27
Gouraud' varjustus
Hulknurkmudeli sile varjustus tipu intensiivsuste interpoleerimisega piki kumbagi serva.
MÄRKUS: Vt. joonis 2.

13.02.27
Gouraud shading
The smooth shading of a polygon model by linear interpolation of vertex intensities along each edge.
NOTE - See Figure 2.

13.02.28
Phongi varjustus
Kinnise hulknurkse ala sile varjustus pinna normaalvektorite interpoleerimisega üle hulknurga.
MÄRKUS: Vt. joonis 2.

13.02.28
Phong shading
The smooth shading of a closed, multisided area by interpolation of surface normal vectors across a polygon span.
NOTE - See Figure 2.

13.02.29
kiirte jälitus
Vaatleja silmast stseeni objektideni kulgevate kujuteldavate valguskiirte jälitusel põhinev meetod stseeni nende osade määramiseks, mis tuleb kuvada saadaval pildil.
MÄRKUS: Jälitus võib hõlmata valguse peegeldumist ja murdumist.

13.02.29
ray tracing
A technique for determining, by tracing imaginary rays of light from the viewer's eye to the objects in a scene, the parts of the scene that should be displayed in the resulting display image.
NOTE - Tracing may involve reflections and refractions of the light.

13.02.30
saar
Kontuuriga piiratud ja täitemustriga ümbritsetud ala.

13.02.30
island
An area delimited by a contour and surrounded by a fill pattern.

13.02.31
kontuuresitus
Objekti sõrestikesitus, millelt on kõrvaldatud nähtamatud jooned.

13.02.31
outline representation
A wireframe representation of an object but with hidden lines removed.

13.02.32
hulknurgatäide
Täitemustri levi üle kogu hulknurkse ala mingil programmiga määratud pinnal.

13.02.32
polygon fill
The preparation of a fill pattern throughout a polygonal area of a program-defined surface.

13.02.33
sisendprimitiiv
Sisendseadmelt, näiteks klaviatuurilt, selektorilt, * lokaatorilt, * osutusseadiselt või valuaatorilt saadud andmeüksus.

13.02.33
input primitive
An item of data obtained from an input unit such as a keyboard, choice device locator pointing device, or valuator.

13.02.34
virtuaalruum (raalgraafikas)
Ruum, milles kõik kuvaelementide koordinaadid on väljendatud seadmesõltumatul kujul.
MÄRKUS: Vt. artikkel "maailmakoordinaat" ja joonis 1.

13.02.34
virtual space (in computer graphics)
A space in which the coordinates of the display elements are expressed in a device-independent form.
NOTE - See entry "world coordinate" and Figure 1.

13.02.35
skaneeringurida
skanningurida
Järjestikku skaneeritud pikselite kogum, tavaliselt rivistatud horisontaalselt.

13.02.35
scan line
scanning line
A typically horizontal alignment of pixels that are scanned sequentially.

13.02.36
kvadrandipuu
Kahemõõtmelise objekti esitus kvadrantide puustruktuurina, mis on moodustatud iga mittehomogeense kvadrandi rekursiivse jagamisega, kuni kõik kvadrandid on mingi valitud omaduse suhtes homogeensed või kuni jõutakse mingi etteantud jaotussügavuseni.
MÄRKUSED 1. Kvadrandipuu meetod tihendab kahemõõtmelise objekti kohta talletatavaid * andmeid. 2. Vt joonis 3.

13.02.36
quadtree
The expression of a two-dimensional object as a tree structure of quadrants, which are formed by recursively subdividing each nonhomogeneous quadrant until all quadrants are homogeneous with respect to a selected characteristic, or until a predetermined cutoff depth is reached.
NOTES 1 The quadtree technique compresses the amount of stored * data about a two-dimensional object. 2 See Figure 3.

13.02.37
oktandipuu
Kolmemõõtmelise objekti esitus oktantide puustruktuurina, mis on moodustatud iga mittehomogeense oktandi rekursiivse jagamisega, kuni kõik oktandid on mingi valitud omaduse suhtes homogeensed või kuni jõutakse mingi etteantud jaotussügavuseni.
MÄRKUS 1: Oktandipuu meetod tihendab kolmemõõtmelise objekti kohta talletatavaid * andmeid.
MÄRKUS 2: Vt. joonis 4.

13.02.37
octree
The expression of a three-dimensional object as a tree structure of octants, which are formed by recursively subdividing each nonhomogeneous octant until all octants are homogeneous with respect to a selected characteristic, or until a predetermined cutoff depth is reached.
NOTE - 1. The octree technique compresses the amount of stored * data about a three-dimensional object.
NOTE - 2. See Figure 4.

13.02.38
vaade (raalgraafikas)
Kolmemõõtmelise objekti suvaline võimalik esitus.

13.02.38
view (in computer graphics)
Any one the possible representations of a three-dimensional object.

13.03
Kuvamine


13.03
Display of images


13.03.01
1. kuva
2. näit (näidikul)
Andmete visuaalne esitus.

13.03.01
display
A visual presentation of data.

13.03.02
kuvama
Andmeid visuaalselt esitama.

13.03.02
display
To present data visually.

13.03.03
hetkkoopia
Ajutine pilt * kuvaruumis.
Näide: Kujutis vedelkristallekraanil.
MÄRKUS: See määratlus on standardis 2382-01:1993 antud määratlus raalgraafikale kohandatult.

13.03.03
soft copy
A nonpermanent display image on a display space.
Example: An image on a liquid crystal display.
NOTE - This definition is an adaptation to computer graphics of the one given in 2382-01:1993.

13.03.04
seadme( kuva)ruum
Kuvaseadme * adresseeritavate punktide täieliku hulgaga määratud ruum.

13.03.04
device space
The space defined by the complete set of addressable points of a display device.

13.03.05
adresseeritavus (raalgraafikas)
Adresseeritavate punktide arv seadmeruumis.

13.03.05
addressability (in computer graphics)
The number of addressable points on a device space.

13.03.06
kuvaruum
Seadmeruumi see osa, mis vastab piltide kuvamiseks kasutadaolevale alale.
MÄRKUS: Vt. joonis 1.

13.03.06
display space
operating space
That portion of a device space corresponding to the area available for displaying images.
NOTE - See Figure 1.

13.03.07
kuvapind
Kandja, millele kuvaseadmes võivad ilmuda pildid.
Näide: Kineskoobi ekraan, paber plotteris.

13.03.07
display surface
In a display device, that medium on which display images may appear.
Example: The screen of a cathode ray tube, the paper in a plotter.

13.03.08
piksel
Pildi vähim kahemõõtmeline element, millele saab sõltumatult kinnistada atribuute, näiteks värvust ja intensiivsust.

13.03.08
pixel
picture element
pel (abbreviation)
The smallest two-dimensional element of a display image that can be independently assigned attributes such as color and intensity.

13.03.09
voksel
Mahtmodelleerimisel, vähim kolmemõõtmeline element, millele saab sõltumatult kinnistada atribuute, näiteks värvust ja intensiivsust.
MÄRKUS: Vokselil ei ole mingit sisestruktuuri ning tavaliselt ta tuletatakse kolmemõõtmelise ruumi võrdkaugusliku jagamisega.

13.03.09
voxel
volume element
The smallest three-dimensional element in solid modeling that can be independently assigned attributes such as color and intensity.
NOTE - The voxel has no internal structure and is typically derived by equidistantly dividing the three-dimensional space.

13.03.10
pikseli väärtus
Diskreetne väärtus, mis esitab pikseli värvust, intensiivsust või muid atribuute.

13.03.10
pixel value
A discrete value that represents color, intensity, or other attribute of a pixel.

13.03.11
vokseli väärtus
Diskreetne väärtus, mis esitab vokseli värvust, intensiivsust või muid atribuute.

13.03.11
voxel value
A discrete value that represents color, intensity, or other attribute of a voxel.

13.03.12
pikselraster
Pikseli väärtuste kahemõõtmeline massiiv.

13.03.12
pixel map
pixmap
A two-dimensional array of pixel values.

13.03.13
bittraster
{bitmap}
Mingi atribuudi olemasolu või puudumist näitavate bittide kahemõõtmeline massiiv.
MÄRKUS: Atribuutide üldisemate esituste puhul tuleb eelistada terminit pikselraster.

13.03.13
bitmap
bitplane
A two-dimensional array of bits indicating the presence or absence of an attribute.
NOTE - For more general attribute representations, the preferred term is pixel map.

13.03.14
regioon (raalgraafikas)
Kuvaruumi pidev osa.

13.03.14
region (in computer graphics)
A continuous part of a display space.

13.03.15
palett
Värvuseväärtuste hulk, mida kasutatakse pikseliväärtuste teisendamisel tegelikeks kuvatavateks värvusteks.

13.03.15
color map
A set of color values used to translate pixel values into actual colors to be displayed.

13.03.16
glüüf
Graafilise märgi, näiteks tähe või ikooni kuju.

13.03.16
glyph
The shape of a graphic character, such as the shape of a letter or of an icon.

13.03.17
ikoon
piktogramm
Ekraanil * kuvatav graafiline sümbol, mida kasutaja saab mingi funktsiooni või tarkvararakenduse valimiseks osutada mingi seadisega, näiteks hiirega.
MÄRKUS: Graafiline sümbol on harilikult mingi piltesitus.

13.03.17
icon
pictogram
A graphic symbol displayed on a screen, to which as user can point with a device, such as a mouse, in order to select a particular function or software application.
NOTE - The graphic symbol is usually a pictorial representation.

13.03.18
glüüfkiri
Glüüfide hulk koos indekseerimisskeemiga ning selle hulga karakteristikute (näiteks kõrguse, paksuse ja kalde) kirjeldusega.

13.03.18
glyph font
A set of glyphs, an indexing scheme, and a description of characteristics of the set, such as height, boldness, and slope.

13.03.19
halliskaala
Musta ja valge vaheliste intensiivsuste astmik.
MÄRKUS: Halli varjundeid võidakse tekitada võrdintensiivsete põhivärvuste kombinatsioonina.

13.03.19
gray scale
A range of intensities between black and white.
NOTE - Shades of gray may be produced by combining primary colors of equal intensity.

13.03.20
tööpunkt
Osutiga tähistatavatele koordinaatidele x, y vastav punkt.
Näide: Nooleotsa asukoht.

13.03.20
hotspot
The x, y position that corresponds to the coordinates reported for a pointer.
Example - The position of the tip of an arrow.

13.03.21
absoluutvektor
Vektor, mille algus- ja lõpupunktid on määratletud absoluutkoordinaatides.

13.03.21
absolute vector
A vector whose start and end points are specified in absolute coordinates.

13.03.22
relatiivvektor
Vektor, mille lõpupunkt on määratletud nihkena ta alguspunkti suhtes.

13.03.22
relative vector
A vector whose end point is specified as a displacement from its start point.

13.03.23
samm
inkrement
Adresseeritavate naaberpunktide vaheline kaugus kuvapinnal.

13.03.23
increment size
The distance between adjacent addressable points on the display surface.

13.03.24
raster
Ettemääratud joontemuster, mis tagab kuvaruumi ühtlase katmise skaneerimisel.

13.03.24
raster
A predetermined pattern of lines that provides uniform coverage of a display space by scanning.

13.03.25
rastri samm
Naaberpikselite vahekaugus.

13.03.25
raster unit
The distance between adjacent pixels.

13.03.26
kustutus
Ühe või enama kuvaelemendi * kuvamise vältimine.

13.03.26
blanking
The suppression of the display from one or more display elements.

13.03.27
vilkumine
plinkimine
Ühe või mitme kuvaelemendi intensiivsuse kavatsuslik perioodiline muutmine.

13.03.27
blinking
An intentional periodic change in the intensity of one or more display elements.

13.03.28
virvendus
Pildi ühe omaduse, näiteks intensiivsuse või värvuse soovimatu rütmiline varieerumine.

13.03.28
flicker
An undesirable rhythmic variation in one of the characteristics of a display image, such as intensity or color.

13.03.29 (23.04.21)
mähkimine
Kuvaruumi teises otsas selle pildiosa kuvamine, mis muidu jääks väljapoole kuvaruumi.

13.03.29 (23.04.21)
wraparound
Displaying, at the opposite end of the display space, the part of a display image that would otherwise lie outside that display space.

13.03.30
sakilisus (raalgraafikas)
Pildi täielikuks formeerimiseks ebapiisavast diskreetimise eraldusvõimest või puudulikust filtreerimisest tulenevad soovimatud visuaalefektid, mis enamasti ilmnevad hambulise või astmelise servana piki objekti piiri või piki joont.

13.03.30
aliasing (in computer graphics)
Unwanted visual effects caused by insufficient sampling resolution or inadequate filtering to completely define the display image, most commonly seen as a jagged or stepped edge along the boundary of the object, or along a line.

13.03.31
sakitõrje
sakisilumine
Meetod sakilisuse kõrvaldamiseks pildi joontele ja servadele sileda ilme andmisega kuvapinnal.

13.03.31
antialiasing
A technique to correct aliasing by giving the appearance of smooth lines and edges in a display image on a display surface.

13.03.32
virvtoonimine
pseudotoonimine
Meetod rastri värvuse või intensiivsuse varieerimiseks mustrite pikselitele väärtuste kinnistamisega mingist nende jaoks kasutada olevast piiratud vahemikust.
Näide: Halliskaala matkimine pikselirühmaga, kusjuures iga piksel saab esitada ainult musta või valget.
MÄRKUS: Virvtoonimist kasutatakse mitmesuguste taustadeks, täidisteks ja varjustusteks rakendatavate mustrite loomiseks, samuti pooltoonide loomiseks ja sakilisuse kahandamiseks.

13.03.32
dithering
A technique for varying raster color or intensity by assigning values from a restricted range available to pixels in patterns.
Example - simulating a gray scale by using a group of pixels each capable of displaying only black and white.
NOTE - Dithering is used to create a wide variety of patterns for use as backgrounds, fills and shadings, as well as for creating halftones, and for correcting aliasing.

13.03.33
rasterskaneerimine
Meetod pildi elementide genereerimiseks või registreerimiseks kogu kuvaruumi ridahaaval läbimisega.

13.03.33
raster scan
A technique for generating or recording the elements of a display image by means of a line-by-line sweep across the entire display space.

13.03.34
rasterpilt
rasterkuva
Rasterskaneerimist kasutava kuvaseadmega genereeritud pilt.

13.03.34
raster display
raster image
A display image generated by a display device that uses a raster scan.

13.04
Funktsionaalüksused


13.04
Functional units


13.04.01
kuvapult
Pult, mis sisaldab vähemalt ühe kuvapinna ja võib sisaldada ka ühe või mitu sisendseadet.

13.04.01
display console
A console that includes at least one display surface and may also include one or more input units.

13.04.02 (12.08.12)
1. kuvaseade
2. kuvar
Andmeid visuaalselt esitav väljundseade.
MÄRKUS: Harilikult kuvatakse andmed ajutiselt; võidakse aga korraldada ka selle esituse püsikoopia saamine.

13.04.02 (12.08.12)
display device
An output unit that gives a visual representation of data.
NOTE - Usually the data are displayed temporarily; however, arrangements may be made for producing a hard copy of this representation.

13.04.03
ekraan
Kuvapind, millele võivad ilmuda mittepüsivad pildid.

13.04.03
screen
A display surface on which nonpermanent display images may appear.

13.04.04
graafikajaam
Tööjaam, mis võib kuvada ja töödelda graafilisi ja tärk*andmeid ning sisaldada vähemalt ühe sisendseadme.

13.04.04
graphics workstation
A workstation that can display and process graphic and alphanumeric * data, and may include one or more input units.

13.04.05
1. kalligraafiline kuvaseade
2. kalligraafiline kuvar
Kuvaseade, milles saab kuvaelemente genereerida suvalises programmiga juhitavas järjestuses.

13.04.05
calligraphic display device
directed-beam display device
A display device in which the display elements may be generated in any program-controlled sequence.

13.04.06
1. vektorkuvaseade
2. vektorkuvar
Kuvaseade, mis genereerib pildi * vektorisarjana, mis joonistatakse punktist punkti mingis süstemaatilises järjestuses.
MÄRKUS: Pilt regenereeritakse või värskendatakse ta kadumise vältimiseks.

13.04.06
vector display device
vector-refresh display
A display device that generates a display image as a series of vectors drawn from point to point in a systematic sequence.
NOTE - The display image is regenerated or refreshed to avoid fading.

13.04.07
plasmapaneel
plasmaekraan
Kuvaseadme osa, mis koosneb lamedasse gaastäidisega paneeli paigutatud elektroodide võrest.
MÄRKUS: Pilt võib püsida kaua värskenduseta.

13.04.07
plasma panel
gas panel
That part of a display device which consists of a grid of electrodes in a flat, gas-filled panel.

13.04.08
aktiivmaatrikskuvar
Kuvari tüüp, milles ekraani igale pikselile on ta täpsemaks juhtimiseks eraldatud oma transistor.
MÄRKUS: See võimaldab paremat kontrasti ja vähendab liikuvate pildiosade ähmasust.

13.04.08
active matrix display
A type of display that gives every pixel on the screen its own transistor to control it more accurately.
NOTE - This allows for better contrast and less motion smearing.

13.04.09
passiivmaatrikskuvar
Vedelkristallkuvari tüüp, milles üks transistor juhib üht pikselirida.
MÄRKUS: See kuvaritüüp on odavam kui aktiivmaatrikskuvar, kuid annab halvema kvaliteediga kuva.

13.04.09
passive matrix display
A type of liquid crystal display that uses one transistor to control a row of pixels.
NOTE - This type of display is less expensive than active matrix display but offers a lower display quality.

13.04.10
trummelplotter
Plotter, mis joonistab pildi pöörlevale trumlile paigaldatud kuvapinnale.

13.04.10
drum plotter
A plotter that draws a display image on a display surface mounted on a rotating drum.

13.04.11
tasaplotter
Plotter, mis joonistab pildi lamedale aluspinnale paigaldatud kuvapinnale.

13.04.11
flatbed plotter
A plotter that draws a display image on a display surface mounted on a flat surface.

13.04.12
rasterplotter
Plotter, mis genereerib pildi * kuvapinnale, rakendades reaskaneerimist .

13.04.12
raster plotter
A plotter that generates a display image on a display surface using a line-by-line scanning technique.

13.04.13
elektrostaatiline plotter
Rasterplotter, mis tekitab elektrostaatilise latentse pildi, mis seejärel muudetakse nähtavaks, kantakse üle paberile ja kinnistatakse.

13.04.13
electrostatic plotter
A raster plotter that creates an electrostatic latent display image, which is then made visible, transferred and fixed on paper.

13.04.14
joonestuspea
Plotteri osa, millega tekitatakse kuvapinnale jäljed.

13.04.14
plotting head
The part of a plotter used to create marks on a display surface.

13.04.15
märgigeneraator
Funktsionaalüksus, mis märgi * kuvamiseks * konverteerib märgi kodeeritud esituse graafiliseks esituseks.

13.04.15
character generator
A functional unit that converts the coded representation of a character into the graphic representation of the character for display.

13.04.16
kriipsmärgigeneraator
Märgigeneraator, mis genereerib joonelõikudest koosnevaid märkide * pilte.

13.04.16
stroke character generator
A character generator that generates display images of characters composed of line segments.

13.04.17
punktmärgigeneraator
Märgigeneraator, mis genereerib võrena asetsevatest punktidest koosnevaid märkide * pilte.

13.04.17
dot matrix character generator
A character generator that generates display images of characters composed of dots located on a square lattice.

13.04.18
negatiivkujutis
pöördkujutis
Pildi või mingi ta osa tausta ja esiplaani värvuste või toonide vastastikku vahetamine, tavaliselt esiletõstuks.

13.04.18
reverse video
inverse video
The modification of a display image or a portion thereof by inverting background and foreground colors or shades, usually for highlighting purposes.

13.04.19
kõverageneraator
Funktsionaalüksus, mis konverteerib mingi kõvera kuvamiseks selle kõvera kodeeritud esituse graafiliseks esituseks.

13.04.19
curve generator
A functional unit that converts a coded representation of a curve into the graphic representation of the curve for display.

13.04.20
morfimine
Raalanimatsiooni protsess, mis võimaldab eriefektide tekitamiseks ühendada ja kokku sulatada kaht või mitut pilti.
MÄRKUS: Seda protsessi kasutatakse sageli visuaalmeediumides, näiteks filmis, videoklippides ja reklaamis.

13.04.20
morphing
A computer animation process that allows the linking and merging of two or more images to produce special effects.
NOTE - This process is often used in visual media such as motion pictures, videoclips and advertising.

13.04.21
morf
Morfimisega loodud pilt.

13.04.21
morph
A display image created by morphing.

13.04.22
vektorigeneraator
Funktsionaalüksus, mis genereerib suunatud sirglõike.

13.04.22
vector generator
A functional unit that generates directed line segments.

13.04.23
lokaator
Sisendseade, mis annab andmeid mingi positsiooni koordinaatide esituseks.
Näide: Graafikalaud, iga osutusseadis.

13.04.23
locator (device)
An input unit that provides data to represent coordinates of a position.
Example - A graphics tablet; any pointing device.

13.04.24
osutusseadis
Sümboli või kursori * ekraanil liigutamiseks kasutatav instrument.
Näide: Hiir, * juhtkuul, * juhtkang.

13.04.24
pointing device
An instrument used to move a symbol or a cursor on a screen.
Example - A mouse, a trackball, or a joystick.

13.04.25
digitaator
{digitaiser}
Graafiline sisendseade geomeetriliste analoogandmete * konverteerimiseks * digitaalkujule.

13.04.25
digitizer
graphics digitizer
A graphical input unit for converting geometrical analog data into digital form.

13.04.26
juhtkuul
Lokaator või osutusseadis, milles kasutatakse keskme ümber pööratavat kuuli.

13.04.26
trackball
control ball
A locator or a pointing device that employs a ball that is rotatable about its center.

13.04.27
juhtkang
Lokaator või osutusseadis, milles kasutatakse vähemalt kahe vabadusastmega hooba.

13.04.27
joystick
A locator or a pointing device that employs a lever with at least two degrees of freedom.

13.04.28
pöidlaratas
Omistusseadis, milles kasutatakse oma telje ümber pööratavat ratast.
MÄRKUS: Pöidlarataste paari saab kasutada kahemõõtmeliseks positsioneerimiseks: üks ratas määrab asukoha püstsihis, teine rõhtsihis.

13.04.28
thumbwheel
A valuator device that employs a wheel rotatable about its axis.
NOTE - A pair of thumbwheels can be used for two-dimensional locations: one thumbwheel provides the position in the vertical direction, while the other provides the position in the horizontal direction.

13.04.29
hiir
Pihushoitav osutusseadis, mida osutamiseks liigutatakse mingil pinnal, mis ei ole kuvapind.
MÄRKUS: Hiir on informatsiooni valimiseks või ekraanil operatsiooni algatamiseks harilikult varustatud ühe või mitme nupuga.

13.04.29
mouse
A hand-held pointing device operated by moving it on a surface other than the display surface.
NOTE - A mouse is usually equipped with one or more pushbuttons for selecting items, or instigating action on the screen.

13.04.30
litter
Osutusseadis, mida tuleb piltide trassimisel sisendpunktide fikseerimiseks käsitsi liigutada graafikalaua pinnal.

13.04.30
puck
A pointing device that must be positioned manually on the pad of a graphics tablet in order to register input points when tracing display images.

13.04.31
graafikalaud
Tavaliselt lokaatorina kasutatav positsioonide osutamise mehhanismiga varustatud lame eripind.

13.04.31
graphics tablet
A special flat surface with a mechanism for indicating positions thereon, normally used as a locator.

13.04.32
nõelalaud
Graafikalaud, mis on osuti liigutamiseks varustatud nõelpliiatsiga, kusjuures osuti asukoht kinnistatakse pliiatsi vajutusega.

13.04.32
koala pad
A graphics tablet with a stylus to move the pointer and to confirm the position of the pointer by pressing down on the stylus.

13.04.33
osuti (raalgraafikas)
Ekraanil * kuvatav * sümbol, mida kasutaja saab informatsiooni valimiseks liigutada osutusseadisega, näiteks hiirega.

13.04.33
pointer (in computer graphics)
A symbol * displayed on a screen that a user can move with a pointing device, such as a mouse, to select items.

13.04.34
märkeseadis
Ühe või mitme kuvaelemendi märkimiseks kasutatav sisendseade.
Näide: valguspliiats.

13.04.34
pick device
An input unit used to specify one or more display elements.
Example - A lightpen.

13.04.35
valguspliiats
Valgustundlik märkeseadis või lokaator, mida kasutatakse ta sihtimisega kuvapinnale.

13.04.35
lightpen
A light-sensitive pick device or locator device that is used by pointing it a the display surface.

13.04.36
nupp
Funktsionaalklahv või selle imitatsioon ekraani mingil alal, kasutatakse valiku tegemiseks alternatiivsete toimingute või objektide hulgast.

13.04.36
pushbutton
button
A function key or its simulation on a screen area, used to select from a set of alternative actions or objects.

13.04.37
valgusnupp
nupp
Ekraani mingil alal imiteeritud nupp, mida saab aktiveerida osutusseadisega.

13.04.37
(light) button
virtual pushbutton
A pushbutton simulated on a screen area which can be activated by a pointing device.

13.04.38
omistusseadis
valuaator
Sisendseade * skalaarväärtuste sisestuseks.
Näide: Pöidlaratas, potentsiomeeter, pöördnupp, kerimisriba.

13.04.38
valuator (device)
A input unit that provides a scalar value.
Example: A thumbwheel, a potentiometer, control dials, a scroll bar.

13.04.39
valimisseadis
selektor
Sisendseade, mis võimaldab valida alternatiivide hulgast ühe väärtuse.
Näide: Funktsiooniklaviatuur.

13.04.39
choice device
An input unit that provides one value to be selected from a set of alternatives.
Example - A function keyboard.

13.04.40
joonesisesti
jooneriider
Sisendseade, mis annab rea koordinaate oma trajektoori registreerimiseks.
Näide: Lokaator, millelt võetakse lugemeid ühtlase sagedusega.

13.04.40
stroke device
An input unit that provides a set of coordinates for recording the path of the input unit.
Example: A locator device that is sampled at a uniform rate.

13.04.41
videomälu
pildimälu
VRAM
Puhvermälu, mis hoiab pildi kõigi pikselite väärtusi.

13.04.41
frame buffer
video RAM
VRAM (abbreviation)
A buffer storage which holds the values of all the pixels of a display image.

13.05
Töömeetodid ja -protsessid


13.05
Operating methods and processes


13.05.01
kuvakäsk
Käsk, mis muudab kuvaseadme olekut või juhib ta talitlust.

13.05.01
display command
display instruction (deprecated)
A command that changes the state or controls the action of a display device.

13.05.02
absoluutkäsk
Absoluutkoordinaate kasutav kuvakäsk.

13.05.02
absolute command
absolute instruction (deprecated)
A display command using absolute coordinates.

13.05.03
relatiivkäsk
Relatiivkoordinaate kasutav kuvakäsk.

13.05.03
relative command
relative instruction (deprecated)
A display command using relative coordinates.

13.05.04
klõpsama
Osutusseadise * nuppu vajutama ja vabastama, osutiga näidatava ala või kuvaelemendi valimiseks.

13.05.04
click
To press and release a pushbutton on a pointing device to select the area or the display element indicated by the pointer.

13.05.05
regenereerimine
pildi regenereerimine
Sündmuste järjend, mis on vajalik pildi genereerimiseks ta esitusest mälus.

13.05.05
regeneration
image regeneration
The sequence of events needed to generate a display image from its representation in storage.

13.05.06
värskendus
Pildi korduva ekraanil tekitamise protsess, nii et pilt püsiks nähtavana.

13.05.06
refresh
The process of repeatedly producing a display image on a screen so that the image remains visible.

13.05.07
värskendussagedus
Pildi * värskendamise sagedus.

13.05.07
refresh rate
The frequency with which a display image is refreshed.

13.05.08
kaja (raalgraafikas)
Kuvapuldi kasutaja viivitamatu teadistamine temalt sisendseadme kaudu saadud jooksvatest väärtustest.

13.05.08
echo (in computer graphics)
The immediate notification of the current values provided by an input unit to the user at the display console.

13.05.09
kursor
Liigutatav, tavaliselt nähtav tugipunkt, mis näitab huvipakkuvat punkti kuvaruumis, näiteks järgmiste andmete paigutamise kohta.
MÄRKUS: Kursoreid võib olla mitu.

13.05.09
cursor
A movable, normally visible reference point that indicates the position of special interest in a display space, such as where the next data will be introduced.
NOTE - More than one cursor may be present.

13.05.10
trassimine (raalgraafikas)
Trassimissümboli liigutamise toiming.

13.05.10
tracking (in computer graphics)
The action of moving a tracking symbol.

13.05.11
trassimissümbol
Lokaatoriga saadud koordinaadiandmetele vastavat kohta ekraanil näitav sümbol.

13.05.11
tracking symbol
A symbol on the screen that indicates the position corresponding to the coordinate data produced by a locator.

13.05.12
sihiksümbol
sihikväli
Ring või muu valguskujund ekraanil, kasutatakse sellise ala tähistamiseks, kus sel hetkel saab tuvastada valguspliiatsi osutust.

13.05.12
aiming symbol
aiming circle
aiming field
On a screen, a circle or other pattern of light used to indicate the area in which the presence of a lightpen can be detected at a given time.

13.05.13
tabatav element
Kuvaelement, mida saab sihtida osutusseadisega.

13.05.13
detectable element
A display element at which a pointing device can aim.

13.05.14
elastimine
Punkti või objekti ümberpaigutus, mis säilitab sidususe teiste punktide või objektidega nende ühendusjoonte venituse, * ikoonimise või reorienteerimisega.

13.05.14
rubberbanding
The result of moving a point or an object in a manner that preserves interconnectivity with other points or objects through stretching iconizing, or reorienting their interconnecting lines.

13.05.15
joonistamine
Joonte tekitamine lokaatori liigutamisega mööda ekraani, nii et lokaatori järele jääb jälg pliiatsiga paberile joonistamise sarnaselt.

13.05.15
inking
Creating a line by moving a locator over a screen and leaving a trail behind the locator in the manner of a pen drawing a line on paper.

13.05.16
täitma
Kogu kinnist ala või objekti korduvate kuvaelementide mustriga katma.

13.05.16
fill
To propagate a repeated arrangement of display elements throughout a closed area or object.

13.05.17
täitemuster
Korduvate kuvaelementide kogum, millega täidetakse kinnine ala.
Näide: Elemendid, mis tekitavad triipe või lausvärvust.

13.05.17
fill pattern
A repeated arrangement of display elements with which a closed area is filled.
Example - Elements that produce stripes or a solid color.

13.05.18
lohistamine
Kuvaelementide ümberpaigutamine ekraanil * osutusseadisega.
MÄRKUS: Tavaliselt vajutatakse lohistamiseks nupp alla, liigutades samal ajal ekraanil * osutit.

13.05.18
dragging
Relocating display elements on a screen with a pointing device.
NOTE - Dragging is typically done by pressing and holding a pushbutton while moving the pointer on the screen.

13.05.19
esiletõst
Kuvaelemendi rõhutamine ta visuaalatribuutide modifitseerimisega.

13.05.19
highlighting
Emphasizing a display element by modifying its visual attributes.

13.05.20
koordinaaditeisendus
Üleminek ühelt koordinaadisüsteemilt teisele.

13.05.20
mapping
A transformation from one coordinate system to another.

13.05.21
lüke
Ühe või mitme kuvaelemendi positsioonidele ühesugune nihutamine.

13.05.21
translating (in computer graphics)
Applying the same displacement to the positions of one or more display elements.

13.05.22
mastaabi muutmine
remastaapimine
Pildi või pildiosa suurendamine või vähendamine.
MÄRKUS: Mastaabi muutmine ei tarvitse toimuda igas suunas ühesuguse kordsusega.

13.05.22
scaling (in computer graphics)
Enlarging or diminishing all or part of a display image.
NOTE - Scaling does not have to be carried out with the same factor in all directions.

13.05.23
venitama
Graafilise objekti suurust, kuju või mõlemat muutma, proportsionaalselt või mitteproportsionaalselt.

13.05.23
stretch
To change the size or shape or both of a graphic object, proportionally or nonproportionally.

13.05.24
redimensioonima
Muutma elementide, koordinaate või mõõtmeid kuvapinnal.

13.05.24
resize
To change coordinates, or dimensions of elements on a display surface.

13.05.25
pööre
Kuvaelementide transformeerimine nii, et see esitaks objekti pööramist ümber mingi püsitelje.

13.05.25
rotation (in computer graphics)
The revision of display elements so as to represent the rotation of an object about a fixed axis.

13.05.26
peegeldama
Looma pilti, mille iga kuvaelement oleks dubleeritud mingi ühistelje suhtes sümmeetriliselt paikneva elemendiga.

13.05.26
mirror
To create a display image such that each display element has a duplicate symmetrically located with respect to a common axis.

13.05.27
aken
kuvaaken
Pildi osa määratletud piirides, mille vahel kuvatakse * andmed.

13.05.27
window (1)
display window
A part of a display image with defined boundaries, in which data is displayed.

13.05.28
aken
Virtuaalruumi ettemääratud osa.
MÄRKUS: Vt. joonis 1.

13.05.28
window (2)
A predetermined part of a virtual space.
NOTE - See Figure 1.

13.05.29
vaateava
ava
Kuvaruumi ettemääratud osa.
MÄRKUS: Vt. joonis 1.

13.05.29
viewport
A predetermined part of a display space.
NOTE - See Figure 1.

13.05.30
akna transformatsioon avaks
Akna (13.05.28) piiride ja sisu transformeerimine vaateava piirideks ja sisuks.
MÄRKUS: Vt. joonis 1.

13.05.30
window/viewpoint transformation
A mapping of the boundary and contents of a window (2) into the boundary and interior of a viewport.
NOTE - See Figure 1.

13.05.31
virnas aknad
Ühise juhtimise all loodud ja kuvatud kaks või enam kuvaakent, mis võivad kattuda.

13.05.31
cascaded windows
Two or more windows (1), possibly overlapping, created and displayed under common control.

13.05.32
hüpikaken
Kuvaaken, mis ilmub kiiresti kuvapinnale vastusena mingile toimingule või sündmusele.

13.05.32
pop-up window
A window (1) that appears rapidly on the display surface in response to some action or event.

13.05.33
dialoogiboks
dialoogikast
Hüpikaken, millesse saab sisestada andmeid.

13.05.33
dialog box
A pop-up window into which data may be entered.

13.05.34
aktiivne aken
Suvaline kuvaaken, mida parajasti käsitsetakse.

13.05.34
active window
Any of a set of windows (1) currently manipulated.

13.05.35
passiivne aken
Suvaline kuvaaken, mida parajasti ei käsitseta.

13.05.35
pushed window
inactive window
Any of a set of windows (1) not currently manipulated.

13.05.36
akendamine
Kuvaakna moodustamine kuvapinnal.

13.05.36
windowing
The creation of a window (1) on a display surface.

13.05.37
ikoonima
minimeerima
Kuvaakent * ikooniga asendama.
MÄRKUS. Vrd ekraanima.

13.05.37
iconize
stow
minimize
To replace a window (1) with an icon.
NOTE - Contrast with to maximize.

13.05.38
kahandama
Kuvaakent vähendama.

13.05.38
shrink
To reduce the size of a window (1).

13.05.39
laiendama
Kuvaakent suurendama.

13.05.39
expand
To enlarge the size of a window (1).

13.05.40
ekraanima
maksimeerima
Ikooni * kuvaaknaks suurendama.
MÄRKUS: Vrd. ikoonima.

13.05.40
maximize
To enlarge an icon into a window (1).
NOTE - Contrast with " * iconize".

13.05.41
menüü
Valikuvõimaluste loend, mille kuvab kasutajale andmetöötlussüsteem ja millest kasutaja saab valida algatatava toimingu.

13.05.41
menu
A list of options displayed to the user by a data processing system, from which the user can select an action to be initiated.

13.05.42
menüüriba
Piki kuvaakna üht serva paiknev ala, mida kasutatakse menüünimede või -ikoonide * kuvamiseks.

13.05.42
menu bar
action bar
An area along one edge of a window (1) used to display names or icons for menus.

13.05.43
rippmenüü
Menüü, mis ilmub menüüriba alla, kui kasutaja valib menüüribast mingi nime või ikooni.

13.05.43
pull-down menu
A menu that appears below the menu bar when the user selects a name or an icon form the menu bar.

13.05.44
akende virnastamine
Ülekattuvate virnas akende loomine.
MÄRKUS: Vrd. paanimine.

13.05.44
window cascading
rollover windowing
The creation of overlapping cascaded windows.
NOTE - Contrast with tiling.

13.05.45
paanimine
Kuvaruumi jagamine kaheks või enamaks ülekatteta kuvaaknaks.
MÄRKUS: Vrd. akende virnastamine.

13.05.45
tiling
The division of a display space into two or more nonoverlapping windows (1).
NOTE - Contrast with window cascading.

13.05.46
klots
Pikselraster, mida korratakse x- ja y-telgede sihis mingi regiooni * täitmiseks.

13.05.46
tile (1)
A pixel map that is replicated in the x and y dimensions to fill a region.

13.05.47
paan
Paanimisega saadud kuvaaken.

13.05.47
tile (2)
A window (1) produced by tiling.

13.05.48
taustaklots
Kuvaakna sisu kaotsimineku või rikkumise puhul akna regioonide * täitmiseks kasutatav klots.

13.05.48
background tile
A tile (1) used to fill* regions of a window (1) when the contents of the window have been lost or have become invalid.

13.05.49
faktuur
Klotsi või lõikemaski loomiseks kasutatav pikselraster.

13.05.49
stipple pattern
A pixel map used to create a tile (1) or a clip mask.

13.05.50
lõikemask
Pikselrastriga või ristkülikute loendiga määratletud regioon, mille piiridest väljaspool lõigatakse kuvatavad andmed ära.

13.05.50
clip mask
A region, defined by either a pixel map or a list of rectangles, outside whose boundary the displayed data are truncated.

13.05.51
ääris
Kuvaakent ümbritsev joon, harilikult kõigil külgedel ühelaiune.

13.05.51
border
A line surrounding a window (1), usually having equal thickness on all sides.

13.05.52
varjama
Kasutaja vaatel kuvatavat objekti osaliselt või täielikult teise objektiga katma.
Näide: Katma üht kuvaakent osaliselt teisega.

13.05.52
obscure
To block the user's view of part or all of a displayed object with another.
Example - To partially block one window (1) with another.

13.05.53
sulustama
Kuvatava objektiga seotud valikute või tegevuste algatamist blokeerima.
MÄRKUS: Mingi valikuvõimaluse sulustust tähistatakse tavaliselt ta nime või ikooni katmise teel poolläbipaistva kuvaaknaga.

13.05.53
occlude
To block the initiation of actions or selections associated with a displayed object.
NOTE - The occlusion of an option is typically indicated by covering its name or icon with a partially transparent window (1).

13.05.54
kärpimine
äärelõikus
Andmete või pildi osade mahalõikamine kõigi väljapoole lõikemaski jäävate kuvaelementide kõrvaldamise teel.

13.05.54
clipping
The action of truncating data or an image by removing all the display elements that lie outside a clip mask.

13.05.55
väljalõikus
maskimine
Kõigi lõikemaski piires asuvate kuvaelementide tõkestamine.

13.05.55
shielding
reverse clipping
Suppression of all display elements that lie within a given clip mask.

13.05.56 (23.03.01)
kerimine
Kuvaelementide nihutamine kuvaaknas, tavaliselt püst- või rõhtsihis, nii et akna ühest servast ilmuvad uued andmed, vastasservast aga kaovad vanad.

13.05.56 (23.03.01)
scrolling
The movement, usually vertical or horizontal, of the display elements within a window (1) in a manner such that new data appear at one edge of the window as old data disappear at the opposite edge.

13.05.57
püstkerimine
Kerimine üles või alla.

13.05.57
rolling
vertical scrolling
Scrolling restricted to an upward or downward direction.

13.05.58
kerimisriba
veoriba
Ekraani või kuvaakna mingile servale paigutatud riba, mida kasutatakse kerimisprotsessi juhtimiseks või parajasti kuvatavate * andmete või pildi suhtelise asukoha näitamiseks.

13.05.58
scroll bar
A bar placed on any edge of a screen or a window (1), used to control the scrolling process or to indicate the position range of the data or display image currently displayed.

13.05.59
liugur
Kerimisribal asuv liikuv ala, mis näitab parajasti kuvaaknas * kuvatavate * andmete või pildi suhtelist asukohta.
MÄRKUS: Püstliugurit nimetatakse ka liftiks.

13.05.59
scroll box
A movable area on the scroll bar that shows the relative position of data or an image currently displayed in a window (1).
NOTE - The vertical scroll box is also called "elevator", and the horizontal scroll box is also called "slider box".

13.05.60
piiriboks
piirikast
Normaaljuhul nähtamatu ristkülik, mis piirab graafilist objekti ja võib ilmuda nähtavale selle objekti valimisel.

13.05.60
bounding box
A normally invisible rectangle that encloses a graphic object, and that may appear when this graphic object is selected.

13.05.61
sang
Väike ristkülik, mis võib ilmuda piiriboksi või kuvaakna ühele nurgale või külje keskkohta ning mida kasutatakse graafilise objekti või akna redimensioonimiseks.

13.05.61
handle (in computer graphics)
A small rectangular box that may appear on one of the corners or in the middle of the side of a bounding box or a window (1), and that is used to resize the graphic object or the window.

13.05.62
suumimine
suuming
Kogu pildi sujuv remastaapimine * kuvaelementide vaatleja poole või temast eemale liikumise visuaalse mulje loomiseks.
MÄRKUS: Mastaap peab kõigis suundades olema sama.

13.05.62
zooming
Progressively scaling the entire display image to give the visual impression of movement of display elements toward or away from an observer.
NOTE - The scaling value should be the same in all directions.

13.05.63
keerutus
Ruumis pidevalt muutuva suunaga telje ümber pööratavate kuvaelementide dünaamiline kuvamine.

13.05.63
tumbling
Dynamic display of the rotation of display elements about an axis the orientation of which is continuously changing in space.

13.05.64
panoraamimine
Kuvaelementide järk-järguline lüke * pildi külgliikumise visuaalse mulje tekitamiseks.
MÄRKUS: Panoraamimise ajal võidakse pildi kuvaelemente kõrvaldada ja teisi lisada.

13.05.64
panning
panoramic translating
Progressively translating the display elements to give the visual impression of lateral movement of the display image.
NOTE - During panning, display elements may be removed and others added to a display image.

13.05.65
taustpilt
staatiline pilt
Käsiloleva tehingusarja kestel muutumatuks jääv pildiosa, näiteks taustvorm.

13.05.65
background image
static image
That part of a display image, such as a form overlay, which is not changed during a particular sequence of transactions.

13.05.66
esipilt
dünaamiline pilt
Pildiosa, mis võib iga tehingu puhul muutuda.

13.05.66
foreground image
dynamic image
That part of a display image which can be changed for every transaction.

13.05.67
taustvorm
Taustpildina kasutatav kujutis, näiteks aruandevorm, koordinaatvõrk või geograafiline kaart.

13.05.67
form overlay
A pattern such as a report form, grid, or map used as a background image.

13.05.68
taustkuva
Taustvormi * kuva.

13.05.68
form flash
The display of a form overlay.