|
ISO/IEC DIS 2382-28
|
ISO/IEC DIS 2382-28
|
|
28
Intellektitehnika. Põhimõisted ja ekspertsüsteemid
|
28
Artificial intelligence - Basic concepts and expert systems
|
|
28.01
Üldterminid
|
28.01
General terms
|
|
28.01.01
intellektitehnika
intellektika
Tavaliselt informaatika haruks loetav
interdistsiplinaarne valdkond; käsitleb mudeleid ja süsteeme
selliste funktsioonide täitmiseks, mida üldiselt
seostatakse inimintellektiga, näiteks arutlemine
ja õppimine.
MÄRKUS. See on standardis ISO/IEC 2382-1:1993
esitatud määratluse täiustatud variant.
|
28.01.01
artificial intelligence (1)
AI (abbreviation)
An interdisciplinary field, usually regarded as a branch of computer
science, dealing with models and systems for the execution of
functions generally associated with human intelligence, such as reasoning
and learning.
NOTE -This is an improved version of the definition in ISO/IEC
2382-1:1993.
|
|
28.01.02
tehisintellekt
Funktsionaalüksuse võime
täita funktsioone, mida üldiselt seostatakse
inimmõistusega, näiteks arutlemist
ja õppimist.
|
28.01.02
artificial intelligence (2)
AI (abbreviation)
The capability of a functional unit to
perform functions that are generally associated with human
intelligence such as reasoning and learning.
|
|
28.01.03
teadmus (intellektitehnikas)
teadmised
Süstemaatiliseks kasutamiseks organiseeritud faktide,
sündmuste ja tõdemuste kogum.
|
28.01.03
knowledge (in artificial intelligence)
A collection of facts, events and beliefs,
organized for systematic use.
|
|
28.01.04
ainevald (intellektitehnikas)
Teadmuse või pädevuse
spetsiifiline valdkond.
|
28.01.04
domain (in artificial intelligence)
A specific field of knowledge or expertise.
|
|
28.01.05
teadmussüsteem
teadmuslik süsteem
Infotöötlussüsteem, mis
aitab lahendada teatava ainevalla
või rakendusala probleeme teadmusbaasist
* järelduste tegemisega.
MÄRKUS 1: Mõnikord kasutatakse
"teadmussüsteemi" ekspertsüsteemi
sünonüümina, harilikult aga piirdub ekspertsüsteem
ekspertteadmusega.
MÄRKUS 2: Mõned teadmussüsteemid on õppimisvõimelised.
|
28.01.05
knowledge-based system
KBS (abbreviation)
An information processing system that
provides for solving problems in a particular domain
or application area by drawing inferences
from a knowledge base.
NOTE - 1. The terms "knowledge-based system" is sometimes
used synonymously with "expert system",
which is usually restricted to expert knowledge.
NOTE - 2. Some knowledge-based systems have learning capabilities.
|
|
28.01.06
ekspertsüsteem
ES
Teadmussüsteem, mis aitab eksperdi
kombel lahendada teatava ainevalla
või rakendusala probleeme inimkogemusel ja -pädevusel
põhinevast teadmusbaasist * järelduste tegemisega.
MÄRKUSED: 1. Mõnikord kasutatakse
"ekspertsüsteemi" teadmussüsteemi
sünonüümina, kuid teda tuleks kasutada ekspertteadmuse rõhutamiseks.
2. Mõned ekspertsüsteemid suudavad täiustada oma
teadmusbaasi ning tuletada eelmiste probleemidega saadud kogemustest
uusi järeldusreegleid.
3. See on standardis ISO/IEC 2382-1:1993
esitatud määratluse täiustatud variant.
|
28.01.06
expert system
ES (abbreviation)
A knowledge-based system that provides
for expertly solving problems in a particular domain
or application area by drawing inferences
from a knowledge base developed from
human expertise.
NOTES 1. The term "expert system" is sometimes used
synonymously with "knowledge-based system",
but should be taken to emphasize expert knowledge.
2. Some expert systems are able to improve their knowledge base and
develop new inference rules based their experience with previous problems.
3. This is an improved version of the definition in ISO/IEC
2382-1:1993
|
|
28.01.07
teadmustehnika
Distsipliin, mis tegeleb teadmuse
hankimisega ainevalla asjatundjailt ja
teistest teadmuseallikatest ning selle
lülitamisega teadmusbaasi.
MÄRKUS: Mõnikord tähistab teadmustehnika eriti ekspertsüsteemide
ja muude teadmussüsteemide
projekteerimise, ehitamise ja käigushoiu oskusi.
|
28.01.07
knowledge engineering
The discipline concerned with acquiring knowledge
from domain experts and other knowledge
sources and incorporating it into a knowledge
base.
NOTE - Knowledge engineering sometimes refers particularly to the art
of designing, building, and maintaining expert
systems and other knowledge-based systems.
|
|
28.01.08
teadmuse esitus
Teadmuse kodeerimise ja teadmusbaasis
salvestamise protsess või tulemus.
|
28.01.08
knowledge representation
The process or result of encoding and storing knowledge
in a knowledge base.
|
|
28.01.09
teadmusehõive
Teadmuse avastamise, kogumise,
väärindamise ning edasiseks teadmussüsteemiga
* töötluseks sobivale kujule
teisendamise protsess.
MÄRKUS: Tavaliselt eeldab teadmusehõive teadmusinseneri
kaasamist, kuid on ka tähtis automaatõppe komponent.
|
28.01.09
knowledge acquisition
The process of locating, collecting, and refining knowledge
and converting it into a form that can be further processed
by a knowledge-based system.
NOTE - Knowledge acquisition normally implies the intervention of a knowledge
engineer, but it is also an important component of machine
learning.
|
|
28.01.10
kognitiivmodelleerimine
Inimese taju, toimingu, mälu ja arutluse
modelleerimine infotöötluse terminites.
|
28.01.10
cognitive modeling
The modeling of human perception, action, memory, and reasoning
in terms of information processing.
|
|
28.01.11
arutlus
Protsess, millega isik või arvuti
analüüsib, liigitab, diagnoosib, oletab, lahendab probleeme
või teeb järeldusi.
|
28.01.11
reasoning
The process by which a person or a computer
performs analysis, classification or diagnosis, makes assumptions,
solves problems, or draws inferences.
|
|
28.01.12
probleemilahendus
probleemide lahendamine
Sellise operatsioonide või toimingute järjendi
määramine, mis võib viia soovitud sihini.
MÄRKUS: Sageli on probleemilahendus protsess, mille puhul
alustatakse mingist algolekust ja jätkatakse otsinguga probleemiruumis,
et leida soovitud sihti. Edukas probleemilahendus eeldab algoleku,
antud sihile vastava aktsepteeritava tulemuse ning probleemiruumi
määratlevate elementide või operatsioonide teadmist.
|
28.01.12
problem solving
The determination of a sequence of operations or actions that may
lead to a desired goal.
NOTE - Frequently, problem-solving is a process in which one starts
from an initial state and proceeds to search through a problem
space in order to find the desired goal. Successful problem
solving depends upon knowing the initial state, what an acceptable
outcome would be, given a desired goal, and the elements or operations
that define the problem space.
|
|
28.01.13
kujutuvastus (intellektitehnikas)
Funktsionaalüksuse sooritatav
füüsiliste või häälekujundite
ning struktuuride ja konfiguratsioonide identifitseerimine.
MÄRKUS. See on standardis ISO/IEC 2382-12:1988
esitatud määratluse täiustatud variant.
|
28.01.13
pattern recognition (in artificial intelligence)
Identification, by a functional unit,
of physical or voice patterns, and of
structures and configurations.
NOTE - This is an improved version of the definition in ISO/IEC
2382-12:1988.
|
|
28.01.14
pildituvastus
Funktsionaalüksuse sooritatav pildi,
selle koostisobjektide, nende omaduste ja nende ruumiliste suhete
tajumine ja analüüs.
MÄRKUS: Pildituvastus sisaldab stseenianalüüsi.
|
28.01.14
image recognition
Perception and analysis, by a functional unit,
of an image, its constituent objects,
their properties, and their spatial relationships.
NOTE - Image recognition includes scene analysis.
|
|
28.01.15
kõnetuvastus
Funktsionaalüksuse sooritatav
inimhääles sisalduva informatsiooni
tajumine ja analüüs.
MÄRKUS: Tuvastatav informatsioon võib olla mingi
sõna etteantud sõnajärjendis, etteantud keele
foneem või mõnikord kõneleja identsus selle
kõneleja akustiliste iseärasuste põhjal.
|
28.01.15
speech recognition
Perception and analysis, by a functional unit,
of the information carried by human voice.
NOTE - The information to be recognized can be a word in a
predetermined word sequence, a phoneme of a predetermined language,
or sometimes the speaker's identity through the vocal features of
that speaker.
|
|
28.01.16
süntees (intellektitehnikas)
Funktsionaalüksuse sooritatav
tehishääle, kirjaliku teksti
või piltide genereerimine.
|
28.01.16
synthesis (in artificial intelligence)
The generation, by a functional unit,
of artificial voice, text, music, and images.
|
|
28.01.17
pilditõlgendus
pildi interpretatsioon
Funktsionaalüksuse sooritatav
etteantud pildi ja pildil esitatu kirjelduse koostamine.
MÄRKUS: Pilditõlgendus tekitab informatsiooni visuaalandmete
integreerimisega geomeetrilise modelleerimise,
* teadmuse esituse ja kognitiivmodelleerimise abil.
|
28.01.17
image interpretation
image understanding
The production, by a functional unit,
of a description for both a given image and what the image represents.
NOTE - Image interpretation produces information
by integrating visual data by means of geometric
modeling knowledge representations,
and cognitive modeling.
|
|
28.01.18
loomuliku keele mõistmine
Funktsionaalüksuse sooritatav informatsiooni
ekstraheerimine talle edastatud loomulikus keeles
* tekstist või kõnest
ning selle teksti või kõne ja temas esitatu kirjelduse koostamine.
|
28.01.18
natural-language understanding
natural-language comprehension
The extraction of information, by a functional
unit, from text or speech
communicated to it in a natural language,
and the production of a description for both the given text or
speech, and what it represents.
|
|
28.01.19
raalnägemine
tehisnägemine
Funktsionaalüksuse võime
hõivata, töödelda ja interpreteerida visuaalandmeid.
MÄRKUS 1. Raalnägemine sisaldab visuaalandurite kasutamist visuaalstseeni
elektron- või digitaalkujutise loomiseks.
MÄRKUS 2. Vrd. visioonika.
|
28.01.19
computer vision
The capability of a functional unit to
acquire, process, and interpret visual data.
NOTE - 1. Computer vision involves the use of visual sensors to
create an electronic or digital image
of a visual scene.
NOTE - 2. Contrast with machine vision.
|
|
28.01.20
visioonika
Raalnägemise rakendamine masina, roboti,
* protsessi või kvaliteedi juhtimiseks.
MÄRKUS: Terminit "visioonika" kasutatakse tehnikas ja
seda ei tohi segi ajada terminiga "raalnägemine".
|
28.01.20
machine vision
The application of computer vision to
machine, robot, * process
or quality control.
NOTE - The term "machine vision" is used in engineering and
should not be confused with "computer vision".
|
|
28.01.21 (31.01.02)
automaatõpe
masinõpe
Protsess, millega funktsionaalüksus
täiustab oma talitlust, uut teadmust
või uusi oskusi omandades või seniseid ümber korraldades.
|
28.01.21 (31.01.02)
machine learning
automatic learning
The process by which a functional unit
improves its performance by acquiring new knowledge
or skills, or by reorganizing existing knowledge or skills.
|
|
28.01.22 (31.01.04)
neurovõrk
närvivõrk
tehis-närvivõrk
Kaalutud sidemete kaudu ühendatud elementaarsetest
töötluselementidest koosnev võrk, milles iga element
tekitab mingi väärtuse, rakendades oma sisendväärtustele
mingit mittelineaarset funktsiooni, ja edastab selle
väärtuse teistele elementidele või esitades ta väljundina.
MÄRKUS 1: Neurovõrgud modelleerivad neuronite talitlust närvisüsteemis.
MÄRKUS 2: Rakendatav mittelineaarne funktsioon on harilikult lävifunktsioon.
|
28.01.22 (31.01.04)
neural network
neural net
artificial neural network
A network of primitive processing elements connected by weighted
links with adjustable weights, in which each element produces a value
by applying a nonlinear function to its input
values, and transmits it to other elements or presents it as an output.
NOTE - 1. Neural networks are modeled on the functioning or neurons
in the nervous system.
NOTE - 2. The nonlinear function is usually a threshold
function.
|
|
28.02
Teadmusstruktuurid ja teadmuse esitus
|
28.02
Knowledge structures and knowledge representation
|
|
28.02.01
fakt (intellektitehnikas)
Reaal- või kontseptuaalmaailma olemit
puudutav väide, mille kehtivus on üldtunnustatud.
MÄRKUS: Fakti võib vaadelda kõrge kindlusteguriga
* tõdemusena.
|
28.02.01
fact (in artificial intelligence)
A statement about an entity of the real
or conceptual world, whose validity is generally accepted.
NOTE - A fact may be viewed as a belief
having a high certainty factor.
|
|
28.02.02
tõdemus (intellektitehnikas)
Reaal- või kontseptuaalmaailma olemit
puudutav väide, mille kehtivust mõõdetakse kindlusteguriga.
MÄRKUS 1: Tõdemused aitavad teha järeldust
puudulikust teadmusest.
MÄRKUS 2: Kõrge kindlusteguriga tõdemust
võib lugeda faktiks.
|
28.02.02
belief (in artificial intelligence)
A statement about an entity of the real
or conceptual world, whose validity is measured by a certainty
factor.
NOTE - 1. Beliefs help derive a conclusion from incomplete knowledge.
NOTE - 2. A belief a high certainty factor may be considered as a fact.
|
|
28.02.03
kindlustegur
Mingi väite, näiteks hüpoteesi, järeldusreegli,
tehtud järelduse kehtivusele omistatud väärtus.
MÄRKUS: Kindlustegur võib ulatuda täielikult
väärast täielikult tõeseni.
|
28.02.03
certainty factor
confidence factor
A value attributed to the validity of a statement, such as a
hypothesis, an inference rule, or a
conclusion of an inference.
NOTE - The certainty factor may range from completely false to
completely true.
|
|
28.02.04
hägus hulk
Teatav mitteklassikaline hulk, mille eriomadusena on igale liikmele
kinnistatud mingi arv, harilikult 0 kuni 1, mis näitab selle
elemendi sellesse hulka kuulumise määra.
|
28.02.04
fuzzy set
A nonclassical set having the property that each member is associated
with a number, usually from 0 to 1, that indicates the degree to
which it belongs to the set.
|
|
28.02.05
hägus loogika
Teatav mitteklassikaline loogika, milles faktidele,
* järeldusreeglitele ja
kvantoritele on kinnistatud kindlustegurid.
|
28.02.05
fuzzy logic
fuzzy-set logic
A nonclassical logic in which facts inference
rules and quantifiers are given certainty factors.
|
|
28.02.06
objekt (intellektitehnikas)
Füüsiline või kontseptuaalne olem,
millel võib olla üks või mitu atribuuti.
MÄRKUS: Objekt on harilikult sümboolsete järelduste
või relatsioonide kaudu seotud teiste salvestatud objektidega.
|
28.02.06
object (in artificial intelligence)
A physical or conceptual entity that
may have one or more attributes.
NOTE - An object is usually associated with other stored objects by
means of symbolic inferences or relations.
|
|
28.02.07
skeem (intellektitehnikas)
Teatav formalism teadmuse esituseks
lihtmõiste, olemi või objektiklassi
kohta ta võimalike kasutusviiside kaudu.
MÄRKUS: Skeem näitab mingi mõiste kasutamise viise.
Ta ei kirjelda selle mõiste tüüpilisi eksemplare.
|
28.02.07
schema (in artificial intelligence)
A formalism for representing knowledge
about a simple concept, an entity, or a
class of objects by means of its
possible uses.
NOTE - The schema shows ways of using a concept. It does not describe
typical instances of that concept.
|
|
28.02.08
kujund (intellektitehnikas)
Tunnusomaduste ja nende suhete kogum, mida kasutatakse mingi olemi
tuvastuseks etteantud kontekstis.
MÄRKUS: Niisuguste tunnusomaduste hulka võivad kuuluda
geomeetriline kuju, heli, pilt, signaal,
kirjalik tekst.
|
28.02.08
pattern (in artificial intelligence)
A set of features and their relationships used to recognize an entity
within a given context.
NOTE - These features could include a geometrical shape, a sound, a
picture, a signal, or written text.
|
|
28.02.09
mall
Etalonkujund, mida võrreldakse
kogu tuvastatava olemi või ta osaga.
MÄRKUS: Malle kasutatakse märgituvastuses,
sihtmärgi avastamiseks, kõnetuvastuses jne.
|
28.02.09
template
A reference pattern that is compared
with the whole or part of an entity to
be recognized.
NOTE - Templates are used in character recognition,
target detection, speech recognition, etc.
|
|
28.02.10
semantiline võrk
Mõistepõhine teadmuse esitus,
milles objektid või olekud
esitatakse sõlmedena, sõlmi ühendavad sidemed aga
näitavad eri sõlmede vahelisi seoseid.
|
28.02.10
semantic network
semantic net
A concept-based knowledge representation
in which objects or states appear as
nodes connected with links that indicate the relationships between
various nodes.
|
|
28.02.11
teadmuspuu
Teatav hierarhiline semantiline võrk,
näiteks puukujuline suunatud graaf.
|
28.02.11
knowledge tree
A hierarchical semantic network such as
a tree-like directed graph.
|
|
28.02.12
pärilikkus (intellektitehnikas)
Hierarhilises teadmuse esituses, klassi
omaduste vaikimisi ülekandumine ühele või mitmele ta alamklassile.
|
28.02.12
inheritance (in artificial intelligence)
In a hierarchical knowledge representation,
default acquisition of class characteristics by one or more its subclasses.
|
|
28.02.13
freim (intellektitehnikas)
kaader
Andmekeskne teadmuse
esitus, mis seostab objekti mingi
tunnusomaduste kogumiga, kusjuures iga selline omadus salvestatakse
teatud organiseeritud lahtris.
|
28.02.13
frame (in artificial intelligence)
A data-oriented knowledge
representation that associates an object
with a collection of features, each of which is stored in a dedicated compartment.
|
|
28.02.14
slott (intellektitehnikas)
Freimi komponent, milles salvestatakse
tunnuseid, näiteks objektinimesid,
fassettideks nimetatavaid eriatribuute, väärtusi ja
teistele freimidele osutatavaid viitasid.
|
28.02.14
slot (in artificial intelligence)
A frame component used to store
features such as object names, specific
attributes called facets, values and pointers
to other frames.
|
|
28.02.15
stsenaarium
skript
Teadmuse esitus, mis kasutab
teadaolevate olemite vaheliste
vastastoimete tulemuste määramiseks teatavaid
ettemääratud sündmusejärjendeid.
MÄRKUS 1: Sündmus esitatakse stseenide,
* lavastuste, * temaatiliste
rollide ja rekvisiitide abil.
MÄRKUS 2: Stsenaarium on sündmusekeskne, erinevalt freimist,
mis on andmekeskne ja viitab mingile ajahetkele.
|
28.02.15
script
A knowledge representation that uses
predetermined sequences of events to determine the results of
interactions between known entities.
NOTE - 1. The event is represented by means of scenes settings
thematic roles, and props.
NOTE - 2. The script event-oriented in contrast with a frame
which is data-oriented and which refers
to a point in time.
|
|
28.02.16
temaatiline roll
Kogum funktsioone, mida olem võib
täita stsenaariumi
läbimängimise käigus.
MÄRKUS: Temaatilistesse rollidesse paigutatakse tegutsejad.
|
28.02.16
thematic role
A set of functions that an entity may
perform during the execution of a script.
NOTE - Thematic roles are filled by actors.
|
|
28.02.17
rekvisiit
Olem, mis stsenaariumi
läbimängimisel ei soorita ise mingeid toiminguid.
|
28.02.17
prop
An entity taking no action
of its own during the execution of a script.
|
|
28.02.18
lavastus
Stsenaariumi konkreetne kontekst, kaasa
arvatud rekvisiidid.
|
28.02.18
setting
The specific context of a script
including props.
|
|
28.02.19
stseen
episood
Stereotüüpsete toimingute
või sündmuste tuttav järjend stsenaariumipõhises
teadmuse esituses.
MÄRKUS: Stsenaariumis "restoran" võivad olla
järgmised stseenid: sisenemine, tellimine, söömine,
maksmine, lahkumine.
|
28.02.19
scene
episode
In a script-based knowledge
representation, a familiar sequence of stereotyped actions
or events.
NOTE - In a "restaurant" script, one may find the following
scenes: entering, ordering, eating, paying, and leaving.
|
|
28.02.20
toiming (intellektitehnikas)
Tegutseja sooritatav operatsioon stsenaariumipõhises
teadmuse esituses.
|
28.02.20
action (in artificial intelligence)
In a script-based knowledge
representation, an operation performed by an actor.
|
|
28.02.21
tegutseja
aktor
Olem, millel on stsenaariumis
* temaatiline roll.
|
28.02.21
actor
An entity that fills a thematic
role in a script.
Examples - An agent, a co-agent, a beneficiary, a patient.
|
|
28.02.22
deklaratiivne teadmus
Faktide, reeglite ja teoreemidega
esitatud teadmus.
MÄRKUS: Tavaliselt ei saa deklaratiivset teadmust
töödelda enne ta eelnevat transleerimist protseduursele kujule.
|
28.02.22
declarative knowledge
Knowledge represented by facts,
rules, and theorems.
NOTE - Usually, declarative knowledge cannot be processed without
first being translated into a procedural form.
|
|
28.02.23
protseduurne teadmus
Teadmus, mis ilmutatult näitab
probleemi lahendamiseks või sihi saavutamiseks vajalikke samme.
|
28.02.23
procedural knowledge
Knowledge which explicitly indicates
the steps to be taken in order to solve a problem or to reach a goal.
|
|
28.02.24
kompileeritud teadmus
Deklaratiivne teadmus, mis on
transleeritud protseduurseks teadmuseks,
nii et teda saab vahetult töödelda
* arvutiga.
|
28.02.24
compiled knowledge
Declarative knowledge that has been
translated into procedural knowledge so
that it can be immediately processed by
a computer.
|
|
28.02.25
metateadmus
Teadmus teadmuse struktuuri, kasutamise
ja juhtimise kohta.
MÄRKUS: Ekspertsüsteemides ja
teistes teadmussüsteemides
võib metateadmus olla tõhusaks juhtimismehhanismiks.
|
28.02.25
metaknowledge
Knowledge about the structure, use and
control of knowledge.
NOTE - Metaknowledge may be an effective control mechanism in expert
systems and other knowledge-based systems.
|
|
28.02.26
tingimusreegel
kui-siis-reegel
Formaalloogika reegel, mis koosneb
eeldust või tingimust esitavast kui-osast ning kui-osa
tõesuse korral saavutatavat sihti või rakendatavat
toimingut esitavast siis-osast.
|
28.02.26
if-then rule
if-then statement
A formal logic rule which consists of
an "if" part representing the premise or condition and a
"then" part representing the goal or action to be taken
when the "if" part is true.
|
|
28.02.27
vasak pool
eeldusosa
tingimusosa
Faktide või väidete kogum tingimusreegli kui-osas.
|
28.02.27
left-hand side
premise part
condition part
The set of facts or statements in the
"if" part of and if-then rule.
|
|
28.02.28
parem pool
järeldusosa
toiminguosa
Faktide või väidete kogum tingimusreegli siis-osas.
|
28.02.28
right-hand side
conclusion part
action part
The set of facts or statements in the
"then" part of an if-then rule.
|
|
28.02.29
produktsioonireegel
Tingimusreegel * teadmuse
esituseks reegelsüsteemis.
|
28.02.29
production rule
An if-then rule for representing knowledge
in a rule-based system.
|
|
28.02.30
metareegel
Mingi teise reegli või reeglikogumi kehtivustingimusi, -astet
ja -viisi ettekirjutav reegel.
MÄRKUS: Ekspertsüsteemides ja reegelsüsteemides
võivad metareeglid olla tõhusateks juhtimismehhanismideks.
|
28.02.30
metarule
A rule that prescribes the conditions, order, and manner in which
another rule or a given set of rules should apply.
NOTE - Metarules may be effective control mechanisms in expert
systems and rule-based systems.
|
|
28.02.31
kitsendusreegel
Reegel, mis piirab otsingut probleemiruumi
mingi etteantud osaga.
MÄRKUS: Ekspertsüsteemides ja reegelsüsteemides
võivad kitsendusreeglid olla tõhusateks juhtimismehhanismideks.
|
28.02.31
constraint rule
A rule that limits a search to a designated portion of the problem
space.
NOTE - Constraint rules may be effective control mechanisms in expert
systems and rule-based systems.
|
|
28.02.32
käivitama (reeglit)
Algatama reeglis spetsifitseeritud toimingut reeglis väljendatud
tingimuste täitumisel.
|
28.02.32
fire (a rule)
To initiate the action specified by a rule when the condition stated
by the rule is satisfied.
|
|
28.02.33
sarikäivitus
Reeglite korduv käivitus * teadmuse
korduvaks võtuks samal konsultatsioonil.
|
28.02.33
multiple firing
Firing of rules more than once for
accessing knowledge over and over in
the same consultation.
|
|
28.02.34
aktiveerimine
Operatsioon, mis võimaldab käivitada
reeglit või kutsuda mingit programmi
või alamprogrammi.
|
28.02.34
activation
The operation that allows the firing of
a rule, or the invocation of a program
or a subprogram.
|
|
28.02.35
jälitusvahend (intellektitehnikas)
Teadmusekeskses programmikeeles
või programmeerimisinstrumendis
sisalduv vahend rakendatud reeglite kuvamiseks koos kasutatud
muutujate väärtustega.
|
28.02.35
tracing facility (in artificial intelligence)
In a knowledge-oriented programming
language or programming tool, a
means of displaying the rules executed along with the values of the
variables used.
|
|
28.02.36
deemon
Protseduur, mis ilmutatud kutseta
käivitatakse iga muudatuse, lisamise või
kõrvaldamise korral.
|
28.02.36
demon
daemon
A procedure that is invoked without
being called explicitly whenever an alteration, an addition,
or a deletion occurs.
|
|
28.02.37
agenda
Eelseisvate toimingute prioriteetloend.
MÄRKUS: Intellektitehnikas
koosnevad sellised toimingud teadmuse
teatud elementide rakendamisest.
|
28.02.37
agenda
A prioritized list of pending activities.
NOTE - In artificial intelligence, such
activities consist in the application of certain pieces of knowledge.
|
|
28.03
Arutlus ja probleemilahendus
|
28.03
Reasoning and problem solving
|
|
28.03.01
järeldamine
inferents
järeldus
Arutlemine, millega tuletatakse tuntud
eeldustest järeldusi.
MÄRKUSED:
1. Intellektitehnikas on eeldus fakt
või reegel.
2. Inferents tähendab nii protsessi (järeldamist) kui ka
selle tulemit (järeldust).
|
28.03.01
inference
Reasoning by which conclusions are
derived from known premises.
NOTE - 1. In artificial intelligence, a
premise is either a fact or a rule.
NOTE - 2. "Inference" refers both to the process and its result.
|
|
28.03.02
deduktiivne järeldamine
Järeldamine, mis tuletab loogilise
järelduse mingist teatavast eelduste kogumist.
MÄRKUS: Deduktsioon on ainus tõesust säilitav järeldamine.
|
28.03.02
deduction
deductive inference
An inference which derives a logical
conclusion from a specific set of premises.
NOTE - Deduction is the only truth-preserving inference.
|
|
28.03.03
induktiivne järeldamine
Järeldamine, mis lähtub antud faktidest
ja järeldab üldistatud hüpoteese.
|
28.03.03
induction
inductive inference
An inference which starts with given facts
and concludes with general hypotheses.
|
|
28.03.04
abduktiivne järeldamine
Järeldamine, mis tuletab
konkreetsetest faktidest nende faktide
usutavaid seletusi.
|
28.03.04
abduction
abductive inference
An inference from particular facts
to plausible explanations of these facts.
|
|
28.03.05
mudeljuhitav järeldamine
mudelipõhine järeldamine
Ainevalla mudelit kasutav järeldamine.
MÄRKUS: Vt. ka mudelipõhine ekspertsüsteem.
|
28.03.05
model-driven inference
An inference that uses a domain
model.
NOTE - See also model-based expert system.
|
|
28.03.06
konkretiseering (intellektitehnikas)
Muutuja väärtuse asendamine
või mingi klassi üksiknäite loomine.
Näide: Konkreetne haige on üldistatud objekti
"patsient" konkretiseering.
MÄRKUS: Reegelsüsteemis on
konkretiseering mingi reegli teadmusbaasile
eduka kohaldamise tulem.
|
28.03.06
instantiation (in artificial intelligence)
The substitution of a value for a variable,
or the creation of an example from a class.
Example: A specific sick person is an instantiation of the generic object "patient".
NOTE - In a rule-based system, an
instantiation is the result of successfully matching a rule against
the contents of the knowledge base.
|
|
28.03.07
pärijäreldamine
Järelduste tuletamise
järjestust reguleeriv iteratiivne protseduur, mis alustab
teadaolevatest faktidest ja
lõpeb, kui reegelsüsteem
saavutab mingi sihi või on ammendanud kõik uued võimalused.
|
28.03.07
forward chaining
An iterative procedure that regulates the order in which inferences
are drawn by starting with established facts
and ending when the rule-based system
reaches a goal or runs out of new possibilities.
|
|
28.03.08
pöördjäreldamine
Järelduste tuletamise
järjestust reguleeriv iteratiivne protseduur, mis alustab
mingist määramisele kuuluva tõeväärtusega
sihtreeglist ning liigub tagurpidi läbi süsteemi reeglite,
kuni küsimusele saadakse vastus, leitakse varemsalvestatud tulem
või avastatakse, et tõeväärtust ei saa määrata.
|
28.03.08
backward chaining
An iterative procedure that regulates the order in which inferences
are drawn by starting with a goal rule whose truth value has to be
determined, and going backward through the rules of a system until a
question is answered, until a previously stored result is found, or
until it is found that the truth value cannot be determined.
|
|
28.03.09
heuristiline reegel
Kindla juhtumi tarbeks koostatud reegel, millega formaliseeritakse teadmus
ja kogemus, mida ekspert kasutab probleemi lahendamiseks.
|
28.03.09
heuristic rule
An ad hoc rule written to formalize the knowledge
and experience an expert uses to solve a problem.
|
|
28.03.10
olek (intellektitehnikas)
Probleemi hetkekirjeldus ühes ta lahendamise järkudest.
|
28.03.10
state (in artificial intelligence)
A snapshot description of a problem at one stage of its solution.
|
|
28.03.11
otsiruum
otsinguruum
Algolekutest sihtolekuteni viivate
võimalike sammude kogum probleemilahenduses.
|
28.03.11
search space
In problem solving, the set of possible
steps leading from initial states to
goal states.
|
|
28.03.12
probleemiruum
Kontseptuaalne või formaalne ala, mille määratlevad
kõik võimalikud olekud,
mida saab kasutada konkreetse probleemi lahendamisel arvessetulevate
elementide ja operatsioonide vaheliste
interaktsioonide analüüsis.
|
28.03.12
problem space
A conceptual or formal area defined by all of the possible states
that can be used in the analysis of interactions between elements and operations
that are considered when solving a specific problem.
|
|
28.03.13
lahendiruum
Kontseptuaalne või formaalne ala, mille määratlevad
kõik mingi konkreetse probleemi lahenditeks olevad olekud.
|
28.03.13
solution space
A conceptual or formal area defined by all of the states
that constitute solutions for a specific problem.
|
|
28.03.14
hindefunktsioon
Funktsioon, mis määrab probleemiruumi vaheolekute
väärtuse lahenduse otsingu ajal.
|
28.03.14
evaluation function
A function that determines the value, or worth, of intermediate states
of a problem space during the search of
a solution.
|
|
28.03.15
probleemi osandamine
probleemi taandamine
Probleemilahendus, milles kasutatakse operatsioone
probleemi dekomponeerimiseks mitmeks alamprobleemiks, mida on
tavaliselt algsest probleemist kergem lahendada.
|
28.03.15
problem reduction
Problem solving in which operations
are used to decompose a single problem into several subproblems which
are usually easier to solve than the original problem.
|
|
28.03.16
vahendianalüüs
Probleemilahendus, mis igal sammul
otsib operatsioone, mis maksimaalselt
kahandavad hetkeoleku ja teadaoleva
sihtoleku lahknevust.
|
28.03.16
means-ends analysis
means-end analysis
Problem solving that, at every step,
searches for operations that maximally
lower the difference between the existing state
and a known goal state.
|
|
28.03.17
selektiivgenereerimine
harvendusega genereerimine
Probleemilahendus, mis põhineb
võimalike lahenduste genereerimisel ning etteantud
kriteeriumilt lahknevate lahenduste elimineerimisel harvenduse teel.
|
28.03.17
generate-and-test
Problem solving based on generation of
possible solutions, and elimination by pruning
of those solutions that fail to meet given criteria.
|
|
28.03.18
tahvelmudel
Probleemilahendusmudel, milles
vahetulemeid või uusi andmeid
vahetatakse tahvliks nimetatava ühiskasutusliku töömälu
kaudu, millele on juurdepääs mitmel teadmusallikal.
|
28.03.18
blackboard model
A problem solving model in which a
shared working memory called a
blackboard, accessible to several knowledge sources,
is used to communicate intermediate results or new data.
|
|
28.03.19
kujuvõrdlus
filtreerimine (intellektitehnikas)
Kujundi identifitseerimine ta
võrdlemise teel mingi etteantud kujundite kogumiga ning
lähima valimise teel etteantud kriteeriumi alusel.
|
28.03.19
pattern matching
filtering (in artificial intelligence)
The identification of a pattern by
comparing it with a predetermined set of patterns and by choosing the
closest one according to given criteria.
|
|
28.03.20
mallvõrdlus
Malli kasutav kujuvõrdlus.
|
28.03.20
template matching
Pattern matching using a template.
|
|
28.03.21
reegelvõrdlus
Antud probleemi elementide võrdlus sihiga, rakendades
astmeliselt teatavat tõeste eeldustega tingimusreeglite sarja.
|
28.03.21
rule matching
The matching of the goal and the elements of a given problem by
cascaded application of a series of if-then rules
whose premises are true.
|
|
28.03.22
konfliktilahendus
Mitmese ühtivuse probleemi lahendamine reegelsüsteemis
kõige sobivama reegli valimise teel.
MÄRKUS: Mitmene ühtivus võib aset leida kujuvõrdlusel
või reegli vasakul poolel, kui
kaks reeglit annavad vastuolulisi väiteid.
|
28.03.22
conflict resolution
Solving the problem of multiple matches in a rule-based
system by selecting the most appropriate rule.
NOTE - Multiple matches may occur, in pattern
matching or in the left-hand side
of a rule, where two rules produce conflicting assertions.
|
|
28.03.23
otsingupuu
Puukujuline graaf, mis näitab mitmesuguseid otsingul rakendatud
reegleid, läbivaadatud sõlmi ja saadud tulemeid.
|
28.03.23
search tree
A tree-like graph that accounts for the various rules applied in a
search, of the nodes explored, and of the results obtained.
|
|
28.03.24
süvitsiotsing
Otsing, mis valib kõigepealt ühe võimalikest
harudest otsingupuu kõrgeimal
tasemel ning jätkab piki valitud haru alumise naabertasemeni,
kuni sihi või etteantud sügavuse saavutamiseni.
MÄRKUS: Kui siht jääb saavutamata, jätkub otsing
mingi veel läbimata haruga ning kulgeb analoogiliselt.
|
28.03.24
depth-first search
A search that first picks up one of the possible branches at the
highest level of the search tree and
proceeds along the chosen branch to the level immediately below until
the goal or a predetermined depth is reached.
NOTE - If the goal has not been reached, the search backtracks to a
previously unevaluated branch and proceeds as before.
|
|
28.03.25
laiutiotsing
Otsing, mis kulgeb otsingupuu
kõrgematelt tasemetelt madalamatele, kontrollides enne
alumisele naabertasemele siirdumist sõlmi üle kõigi
ühe taseme võimalike alternatiivide, kuni jõutakse
sihini või mingi etteantud olekuni.
|
28.03.25
breadth-first search
A search that proceeds from higher to lower levels of a search
tree, checking the nodes across all the possible alternatives at
one level before going to the next lower level until the goal or a
predetermined state is reached.
|
|
28.03.26
kahesuunaline otsing
Otsing, mis algab korraga pärijäreldamise
ja pöördjäreldamisega
ning peatub otsinguteede kohtumisel lahendiruumis
või kõigi võimaluste ammendumisel.
|
28.03.26
bidirectional search
A search that starts simultaneously by forward
chaining and backward chaining and
stops when the search paths meet in the solution
space or when al possibilities have been.
|
|
28.03.27
heuristiline otsing
Kogemusel ja arvamustel põhinev probleemilahendus,
mida kasutatakse otsingu tõhustamiseks, taotledes
vastuvõetavaid tulemusi, kuid garanteerimata edu.
|
28.03.27
heuristic search
Problem solving based on experience and
judgment, used to improve the efficiency of a search in order to
obtain acceptable results without guarantee of success.
|
|
28.03.28
paremutiotsing
Otsing, mis igal otsingujärjendi sammul hindab kõiki
võimalikke sihi poole viivaid harusid mingi etteantud
kriteeriumikogumi alusel ning valib hindamistulemuste põhjal
parima otsingutee.
|
28.03.28
best-first search
A search that, at each step along the search sequence, evaluates all
the possible branches from it toward the goal in terms of a
predetermined set of criteria and, based on the evaluation results,
selects the best search path.
|
|
28.03.29
tagurdamine
Otsinguprotseduur, mille puhul soovimatu tulemini viinud valik kutsub
esile otsingu naasmise mingi eelnenud olekuni,
teistsuguse valiku tegemiseks.
MÄRKUS: Mingi eelnenud sõlmega esitatavat olekut ei saa
alati edukalt taastada, sest mõnedel juba täidetud käskudel
on pöördumatuid kõrvaltoimeid.
|
28.03.29
backtracking
A search procedure in which the choice that leads to an unacceptable
result causes the search to return to an earlier state
to make another choice.
NOTE - The state represented by an earlier node cannot always be
successfully recreated since some of the already executed instructions
have irreversible side effects.
|
|
28.03.30
harvendamine
Probleemilahenduse optimeerimismeetod otsingupuu
ühe või mitme haru kõrvalejätuks.
|
28.03.30
pruning
cut-off
A problem solving optimization
technique for ignoring one or more branches in a search
tree.
|
|
28.03.31
plaanimine (intellektitehnikas)
Soovitud sihi saamiseks toimingute
sooritamise viisi ja järjestuse etteotsustamise protsess.
MÄRKUS: Plaanimisel peetakse silmas otsingu tõhustamist
ja sihikonfliktide lahendamist.
|
28.03.31
planning (in artificial intelligence)
The process of deciding beforehand the manner and order of applying actions
in order to reach a desired goal.
NOTE - Planning is performed with a view toward enhancing search
efficiency and solving goal conflicts.
|
|
28.03.32
hierarhiline plaanimine
Plaanimine, mis täpsustab plaani
ebamäärased osad detailsemateks alamplaanideks,
genereerides plaani hierarhilise esituse.
|
28.03.32
hierarchical planning
Planning that refines the vague parts
of a plan into more detailed subplans by generating a hierarchical
representation of it.
|
|
28.03.33
mittehierarhiline plaanimine
Plaanimine, mis valib etteantud
plaanikogumist skemaatilisi plaane ja konkretiseerib neid konkreetse
probleemi konteksti jaoks probleemilahenduse
* operatsiooniga.
|
28.03.33
nonhierarchical planning
Planning that selects skeleton plans
from a predetermined set of plans and instantiates them by means of problem-solving
* operation for a particular problem context.
|
|
28.03.34
oportuunplaanimine
Plaanimine, mis viib
väljatöötatavasse plaani olukorrakohaseid probleemilahenduse
* toiminguid.
|
28.03.34
opportunistic planning
Planning that includes opportune problem
solving * actions in a plan under development.
|
|
28.04
Ekspertsüsteemid
|
28.04
Expert systems
|
|
28.04.01
teadmusinsener
Isik, kes hangib teadmust * ainevalla
asjatundjalt ja teistest teadmusallikatest
ning organiseerib selle teadmusbaasina.
MÄRKUS: Vt. ka teadmustehnika.
|
28.04.01
knowledge engineer
A person who obtains knowledge from a domain
expert and other knowledge sources and
who organizes it as a knowledge base.
NOTE - See also knowledge engineering.
|
|
28.04.02
teadmustehniline instrument
teadmusinstrument
Teadmussüsteemide kiire
väljatöötamise soodustamiseks määratud
funktsionaalne instrument.
MÄRKUS: Teadmustehniline instrument sisaldab spetsiifilisi teadmuse
esituse, * järeldusi ja
juhtimise strateegiaid, samuti elementaarseid modelleerimisstruktuure
tüüpiliste probleemide hõlpsaks käsitlemiseks.
|
28.04.02
knowledge engineering tool
A functional tool designed to facilitate the rapid development of knowledge-based
systems.
NOTE - A knowledge engineering tool incorporates specific strategies
for knowledge representation inference,
and control, as well as elementary modeling constructs for easy
handling of typical problems.
|
|
28.04.03
teadmusallikas
Selle informatsiooni allikas, millest
luuakse teadmusbaas teatud liiki
probleemi jaoks.
|
28.04.03
knowledge source
A source of information from which a knowledge
base has been created for a specific kind of problem.
|
|
28.04.04
ainevalla teadmus
aineteadmus
Teatud ainevallas akumuleerunud teadmus.
|
28.04.04
domain knowledge
Knowledge accumulated in a particular domain.
|
|
28.04.05
ainevallamudel
ainemudel
Teadmuse või asjatundmise
konkreetse eriala mudel.
|
28.04.05
domain model
A model of a specific field of knowledge
or expertise.
|
|
28.04.06 (01.06.18)
teadmusbaas
Andmebaas, mis sisaldab järeldusreegleid
ning informatsiooni inimkogemuse ja
asjatundmise kohta mingis ainevallas.
MÄRKUSED:
1. Täiustuvates süsteemides sisaldab teadmusbaas
peale selle informatsiooni, mis tuleneb varem käsitletud
probleemide lahendamisest.
2. Standardis ISO/IEC 2382-1:1993
esitatule on lisatud lühend KB.
|
28.04.06 (01.06.18)
knowledge base
K-base (abbreviation) KB (abbreviation)
Database that contains inference
rules and information about human
experience and expertise in a domain.
NOTES
1. In self-improving systems, the knowledge base
additionally contains information resulting from the solution of
previously encountered problems.
2. A new abbreviation is aaded to that mentioned in ISO/IEC
2382-1:1993
|
|
28.04.07
järeldusmootor
Ekspertsüsteemi komponent, mis
rakendab arutluse printsiipe
järelduste tegemiseks teadmusbaasis
salvestatud informatsiooni esitustest.
|
28.04.07
inference engine
The component of an expert system that
applies principles of reasoning to draw
conclusions from representations of information
stored in a knowledge base.
|
|
28.04.08
ekspertsüsteemi kest
kest
Tühi ekspertsüsteemi
struktuur, millesse ehitatakse asjatundmise konkreetne ala.
MÄRKUS: Tavaliselt koosneb ekspertsüsteemi kest mingist kõrgkeelest
* teadmuse esituseks, ühest
või enamast järeldusmootorist
ja liidese*programmidest.
|
28.04.08
(expert system) shell
An empty expert system structure into
which a particular field of expertise is built.
NOTE - An expert system shell typically consists of a high-level
language for knowledge representation,
one or more inference engines, and interface
* programs.
|
|
28.04.09
seletusvahend (intellektitehnikas)
seletusmoodul
seleti
Teadmussüsteemi komponent, mis
seletab, kuidas lahendid tuletati ning põhjendab nendeni
jõudmise samme.
|
28.04.09
explanation facility (in artificial intelligence)
The component of a knowledge-based system
that explains how solutions were derived and justifies the steps used
in reaching them.
|
|
28.04.10
dialoogimoodul (intellektitehnikas)
dialoogliides
Teadmussüsteemi komponent, mis
suhtleb kasutajaga dialoogresiimis.
|
28.04.10
dialog component (in artificial intelligence)
The component of a knowledge-based system
that interfaces with the user in a conversational manner.
|
|
28.04.11
konsultatsioon (intellektitehnikas)
Teadmussüsteemi ja abi vajava
kasutaja vaheline sidus interaktsioon, tavaliselt küsimustest ja
vastustest koosneva dialoogina.
|
28.04.11
consultation (in artificial intelligence)
The online interaction between an a knowledge-based
system and a user seeking assistance, usually consisting of a
question-answer dialog.
|
|
28.04.12
tõehooldega süsteem
Teadmussüsteem, mis hooldab oma teadmusbaasi
tõesust, pidades arvestust tõdemuste
vaheliste sõltuvuste kohta.
MÄRKUS: Tõesuse hooldus kujutab endast peamiselt nende
teadmuseelementide kustutust, mis on viinud vääradele järeldustele.
|
28.04.12
truth maintenance system
A knowledge-based system that maintains
the truth of its knowledge base by
keeping tract of the dependencies between beliefs.
NOTE - Truth maintenance consists mainly of deleting knowledge items
that have led to false inferences.
|
|
28.04.13
määramatus
Olukord, mis tekib siis, kui konsultatsiooni
käigus ei saa mingit väärtust kindlaks teha või
kui teadmusbaasis jääb mingi fakt
või reegel kaheldavaks.
|
28.04.13
uncertainty
A condition appearing when a value cannot be determined during consultation,
or a fact or a rule in the knowledge
base remains in doubt.
|
|
28.04.14
reegelsüsteem
reeglipõhine süsteem
Teadmussüsteem, mis tuletab järelduse
etteantud protseduuri järgi mingile faktikogumile
mingit tingimusreeglite kogumit rakendades.
|
28.04.14
rule-based system
production system
A knowledge-based system that draws inferences
by applying a set of if-then rules to a
set of facts following given procedures.
|
|
28.04.15
mudelipõhine süsteem
mudelipõhine ekspertsüsteem
Ekspertsüsteem, millesse on
integreeritud ainevallamudeli struktuur
ja talitlus.
Näide: "õppuri mudelid" mõnedes
intelligentsetes õpetussüsteemides ning sisseehitatud mallid
mõnedes diagnostikasüsteemides.
|
28.04.15
model-based (expert) system
An expert system that integrates the
structure and function of a domain model.
Example: The "student models" that can be found in some
intelligent tutoring systems, and the templates
that are built in some diagnostic systems.
|
|
28.04.16
nõustussüsteem
nõuandesüsteem
Ekspertsüsteem, mis pigem
nõustab kui käsutab kasutajat.
|
28.04.16
advisory system
An expert system that emphasizes the
use of advice rather than that of commands.
|